Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
micky

Založen: 28. 02. 2008 Příspěvky: 348 Bydliště: Plzeň, Praha
|
Zaslal: 21. duben 2011, 22:55:00 Předmět: Fungi - logická hra |
|
|
Ahoj všichni,
rádi bychom vám ukázali, na čem BluePulsar momentálně dělá. Hra Fungi bude free logická hra na motiv Sokobana/Berušek v 3D kabátu.
Příběh: Na planetě plné gigantických hub šťastně žily spousty kouzelných bludiček. Jenže jednoho dne přišla apokalypsa a z nebe začaly padat bedny. Všechny nyní utíkají skrýt se pod největší houbu, která na planetě roste, aby tam přečkaly katastrofu.
Jak vyhrát? V každé úrovni stačí šikovně přesunout bedny tak, aby se bludičky mohly dostat do východu. Ne vždy musí přežít všechny. Bedny mají různé speciální vlastnosti, např. ledová, mostová a kamenná, stejně tak bludičky mají různé vlastnosti (podle jejich barvy).
Hra obsahuje kampaňové mapy, editor vlastních map, možnost uploadu mapy a hraní map ostatních hráčů. Za úspěšné řešení map jsou podle počtu tahů hráčům přiděleny body, stejně tak autorům oblíbených map. Průběžně se tak sestavuje žebříček nejúspěšnějších hráčů.
Momentálně jsme ve fázi, kdy dáváme dohromady kampaňové mapy, dolaďujeme vzhled gui... Samá mravenčí práce. Když bychom měli nějak shrnout postup, tak:
grafika: 99.99%
zvuky: 99.99%
herní systém: 100% (víc herních prvků už by asi jen uškodilo)
mapy, tutoriál atd.: 100%
propojení s online rozhraním: 100%
Co nás trápí... jak se o nás dozví hráči? Jak jste tohle řešili třeba vy ostatní? Psali jste někam do herních časopisů? Ještě jednou - bude to freeware, jde nám hlavně o vizitku.
Náš web http://www.bluepulsar.cz/. Odtamtud už se dostanete i na web hry. Brzy přidáme (alespoň doufáme) odkaz na první větší betu.
UPDATES
22.5.2011
Ukázka gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=CQvRjT15k48
29.6.2011
Hra je hotová! Stahujte na http://fungi.bluepulsar.cz/download.php
_________________ https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/
Naposledy upravil micky dne 29. červen 2011, 16:02:51, celkově upraveno 4 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Peto

Založen: 01. 08. 2007 Příspěvky: 206 Bydliště: Košice
|
Zaslal: 22. duben 2011, 10:32:22 Předmět: |
|
|
Velmi pekne to vyzera a verim ze sa to aj dobre hra len tak dalej...!
Ked to je freeware ono by sa to malo "rozkriknut" samo... ak to je teda dobre... nikdy sme neriesil "marketing" freewaru.. vacsinou to stacilo napisat tu na forum a nasledne to bolo na vsetkych cesky/slovenskych weboch ktore sa zaoberaju freewarom a nasledne aj na svetovych... Ale urcite nieje na skodu tomu aj pomoct... asi najlepsie ako si spominal pisat do casopisov.. alebo internetovych magazinov.. urobit anglictinu a dat vediet aj zahranicnym magazinom.. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
micky

Založen: 28. 02. 2008 Příspěvky: 348 Bydliště: Plzeň, Praha
|
Zaslal: 14. květen 2011, 22:43:21 Předmět: |
|
|
Nové obrázky z vývoje, přidaváme na atmosféře. Došlo na lámání chleba, protože z nebe začaly skutečně padat bedny... Taky kontrolujeme chyby a ty největší nedostatky, abychom již brzy ( ) mohli rozšířit betu.
 _________________ https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mantharis
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 39
|
Zaslal: 14. květen 2011, 23:02:46 Předmět: |
|
|
Vypada to dobre
Trochu rusive pusobi ty opakujici se dlazdice textur. Sice bych se stim taky neparal a nechal to jak to je, ale kdyby nahodou tak napriklad tzv. Wang Tiles algoritmus dava slusny vysledky a je celkem jednoduchej  _________________ If the God gave us the source code we could bug the world. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
micky

Založen: 28. 02. 2008 Příspěvky: 348 Bydliště: Plzeň, Praha
|
Zaslal: 14. květen 2011, 23:26:55 Předmět: |
|
|
Teď už to asi přepisovat nebudu, prozatím je tam 8 variant textury na jeden typ dlaždice, ale jejich okraje bohužel musí být kvůli návaznosti pořád stejné. Ale díky za radu, docela dost mě to zaujalo a třeba to hodím do dalšího projektu.  _________________ https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
ph[]b
Založen: 04. 08. 2007 Příspěvky: 107 Bydliště: brno
|
Zaslal: 18. květen 2011, 14:52:56 Předmět: |
|
|
graficky bych si osobne s timhle jeste hodne pohral... pusobi to dost tmavym dojmem...
opakujici textury jsou vazne naprd...
a celkove gui je dle meho hodne oldschool coz je skoda, nebot to vypada jako nadejny projekt |
|
Návrat nahoru |
|
 |
micky

Založen: 28. 02. 2008 Příspěvky: 348 Bydliště: Plzeň, Praha
|
Zaslal: 18. květen 2011, 21:12:49 Předmět: |
|
|
Ano, musím přiznat, že 2D grafik je to, co nám schází, a tak děláme textury a gui tak trochu na koleně... Díky za postřehy. Nejdůležitější teď beztak bude dodělat funkční stránku, a pak se k tomu třeba i vrátíme. _________________ https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Slappy

Založen: 31. 07. 2009 Příspěvky: 169 Bydliště: Zilina
|
Zaslal: 19. květen 2011, 07:19:27 Předmět: |
|
|
Vyvija sa to slubne, mozete hodit nejake video, ako to vyzera v pohybe? _________________ Skinovane instalatory pre NSIS a Inno Setup, zdarma pre SK/CZ projekty: www.graphical-installer.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
micky

Založen: 28. 02. 2008 Příspěvky: 348 Bydliště: Plzeň, Praha
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 23. květen 2011, 06:37:03 Předmět: |
|
|
V com je to kodene ? Je to poctivo naklikane v nejakom Unity-like engine, alebo si to kodil od piky sam ? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
micky

Založen: 28. 02. 2008 Příspěvky: 348 Bydliště: Plzeň, Praha
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
uiii
Založen: 12. 08. 2007 Příspěvky: 251
|
Zaslal: 23. květen 2011, 12:31:13 Předmět: |
|
|
Vypadá to pěkně. Měl bych poznámku ke zvuku pri přepínání charakteru. Přijde mi takový rušivý. Když jsem ho slyšel poprvé tak jsem se skoro leknul . Je to spíš vhodný zvuk pro chybovou hlášku. Dal bych místo toho nějaký méně "průrazný". Nevím jestli mají ty bludičky nějaký hlas, ale třeba by se při aktivaci mohly nějak ozvat - něco ve stylu, jako např. ve válčených hrách řekne panáček "Yes, sir!", akorát tak aby se to hodilo pro bludičky . |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 24. květen 2011, 00:53:15 Předmět: |
|
|
micky napsal: |
Poctivě kóděné v C++, DirectX. Používám čisté WinAPI, zvukový engine BASS a knihovnu libCURL pro komunikaci s http serverem. |
Fuh, tak to klobuk dole. Velmi pekna praca, dnes sa uz takyto effort casto nevidi. Presne viem kolko roboty to dalo, lebo kedysi davno som tiez bol v presne tomto stadiu.
Toto rychlo doraz, venuj tomu tak max. 3 mesiace (kolko este odhadujes na dokoncenie ?), oddychni si par mesiacov (burn-out je svina, ale treba to brat ako nevyhnutnu sucast gamedevu) a zacni nieco vacsie, hm ?
Uz mate rozmyslene, do coho sa pustite ? Silne by som doporucoval nieco, kde nie su postavy (cize auticka/lodky/lietadielka/tanky/...), lebo tam sa da excelovat aj bez excelentneho grafika/animatora a bez utopenia nespocetnych hodin na postavach/animaciach/lipsyncu.
A WinAPI ? To je dnes slusny low-level drastak - fuj az ma striaslo pri spomienke
Kolko mas vlastne rokov ? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
micky

Založen: 28. 02. 2008 Příspěvky: 348 Bydliště: Plzeň, Praha
|
Zaslal: 24. květen 2011, 08:31:24 Předmět: |
|
|
Díky moc... Něco dalšího vymyšleno máme, tedy spíš několik variant, jde jen o to si vybrat. Ale asi není důvod moc předbíhat, nejdřív chceme doklepat tohle.
Kolik zbývá do konce... těžko říct. Původně jsme vyvíjeli strategickou hru, když jsme pak byli o něco starší, snížili jsme cíle a začli dělat Fungi. To je vlastně rok a půl zpátky. Od té doby jsem měl už snad stokrát pocit, že je to skoro hotové. Ale když vezmu, co teď chybí (posledních pár položek menu, zbytek v nejhorším dotahá aktualizátor), tak tipuju měsíc času. Problém je, že jak hru píšu sám, tak se tisíce řádků C++ kódu mění v něco, co vzdáleně připomíná špagety.
Když je ptáš - je mi dvacet, jako ostatně skoro všem, co se kolem té hry točíme. Ještě jednou díky za obrovskou motivaci.  _________________ https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 24. květen 2011, 14:22:08 Předmět: |
|
|
micky napsal: |
Od té doby jsem měl už snad stokrát pocit, že je to skoro hotové. |
Ziadna hra nie je nikdy hotova. Ani AAA hra s budgetom $20M - vsade je kopec bugov a missing features.
Niekde to proste musis seknut a povedat si " A DOST !". Hra sa da vylepsovat donekonecna. Vzdy spravis zoznam Top 5 fixes, lebo v momente ked ich fixnes, tak na ich miesto nastupia ine, doteraz nevnimane/nepodstatne fixy. Ja som takto stravil kvantum casu vylepsovanim svojho westernu, a to ta verzia ani nikdy nebola releasnuta, len hnije u mna na harddisku
micky napsal: |
Ale když vezmu, co teď chybí (posledních pár položek menu, zbytek v nejhorším dotahá aktualizátor), tak tipuju měsíc času. |
Ono ten koniec moze byt klamlivy, lebo ku konci hry rozhodnes dorabat Main Menu, tak to nemusi byt len vikendova zalezitost. Potom je tu este Alt-Tab, rozlisenia, Instalator (napr. NSIS) ...
micky napsal: |
Problém je, že jak hru píšu sám, tak se tisíce řádků C++ kódu mění v něco, co vzdáleně připomíná špagety. |
To mame vsetci ten pocit. Trvalo mi strasne dlho kym som pochopil, ze hraca to zaujimat nemusi a zacal sa podla toho aj spravat.
Zbytocne stracat cas refaktorovanim (pokial neriesis vykon). Radsej venovat effort na dalsie 3 featury, ako cistejsi kod.
Pravdaze, to nie je vyhovorka na uplne prasacky kod (len to je nieco tak subjektivne, ze to clovek sam objektivne nezhodnoti).
Vzdy sa da vsetko napisat templatami/boostom super vseobecne. Ale co z toho, ak to pouzivas na jednu konkretnu hru ? Pre kodera by malo byt najpodstatnejsie, aby vedel kod rychlo oddebugovat (aby nestracal cas) - teda kodit defenzivne - napr. mat viac premennych (hoc s dlhymi nazvami) namiesto pchania vsetkych vypoctov do jedneho riadku, kde ked o pol roka pozries, tak si povies WTF
Nikdy nevies, kedy sa ti aj prasacky dizajn bude hodit. 5 rokov som nadaval, ze som svoj kod poriadne neotemplatil, a teraz ked to vsetko portujem do C#/XNA, tak dennodenne dakujem bohu, ze som si kod templatami nesprasil
micky napsal: |
Když je ptáš - je mi dvacet, jako ostatně skoro všem, co se kolem té hry točíme. |
Kurva Drat, kde som ja mohol byt, keby som toto robil uz v 20, namiesto oboru ekonomia/chlast
V kazdom pripade gratulujem. Netusim ci uz robis, alebo nie, ale kdekolvek sa pohnes, tak tymto effortom a skillmi budes hodne dlhu dobu vycnievat (co, pravda, nie je problem pri ludoch, co mimo zadani na vyske, nic ine vo volnom case nekodia). |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|