.[ ČeskéHry.cz ].
Fungi - logická hra
Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ...
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
micky



Založen: 28. 02. 2008
Příspěvky: 348
Bydliště: Plzeň, Praha

PříspěvekZaslal: 21. duben 2011, 22:55:00    Předmět: Fungi - logická hra Odpovědět s citátem

Ahoj všichni,

rádi bychom vám ukázali, na čem BluePulsar momentálně dělá. Hra Fungi bude free logická hra na motiv Sokobana/Berušek v 3D kabátu.



Příběh: Na planetě plné gigantických hub šťastně žily spousty kouzelných bludiček. Jenže jednoho dne přišla apokalypsa a z nebe začaly padat bedny. Všechny nyní utíkají skrýt se pod největší houbu, která na planetě roste, aby tam přečkaly katastrofu.

Jak vyhrát? V každé úrovni stačí šikovně přesunout bedny tak, aby se bludičky mohly dostat do východu. Ne vždy musí přežít všechny. Bedny mají různé speciální vlastnosti, např. ledová, mostová a kamenná, stejně tak bludičky mají různé vlastnosti (podle jejich barvy).

Hra obsahuje kampaňové mapy, editor vlastních map, možnost uploadu mapy a hraní map ostatních hráčů. Za úspěšné řešení map jsou podle počtu tahů hráčům přiděleny body, stejně tak autorům oblíbených map. Průběžně se tak sestavuje žebříček nejúspěšnějších hráčů.

Momentálně jsme ve fázi, kdy dáváme dohromady kampaňové mapy, dolaďujeme vzhled gui... Samá mravenčí práce. Když bychom měli nějak shrnout postup, tak:
grafika: 99.99%
zvuky: 99.99%
herní systém: 100% (víc herních prvků už by asi jen uškodilo)
mapy, tutoriál atd.: 100%
propojení s online rozhraním: 100%

Co nás trápí... jak se o nás dozví hráči? Jak jste tohle řešili třeba vy ostatní? Psali jste někam do herních časopisů? Ještě jednou - bude to freeware, jde nám hlavně o vizitku.

Náš web http://www.bluepulsar.cz/. Odtamtud už se dostanete i na web hry. Brzy přidáme (alespoň doufáme) odkaz na první větší betu.

UPDATES

22.5.2011

Ukázka gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=CQvRjT15k48


29.6.2011

Hra je hotová! Stahujte na http://fungi.bluepulsar.cz/download.php


_________________
https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/


Naposledy upravil micky dne 29. červen 2011, 16:02:51, celkově upraveno 4 krát
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Peto



Založen: 01. 08. 2007
Příspěvky: 206
Bydliště: Košice

PříspěvekZaslal: 22. duben 2011, 10:32:22    Předmět: Odpovědět s citátem

Velmi pekne to vyzera a verim ze sa to aj dobre hra Smile len tak dalej...!

Ked to je freeware ono by sa to malo "rozkriknut" samo... ak to je teda dobre... nikdy sme neriesil "marketing" freewaru.. vacsinou to stacilo napisat tu na forum a nasledne to bolo na vsetkych cesky/slovenskych weboch ktore sa zaoberaju freewarom a nasledne aj na svetovych... Wink Ale urcite nieje na skodu tomu aj pomoct... asi najlepsie ako si spominal pisat do casopisov.. alebo internetovych magazinov.. urobit anglictinu a dat vediet aj zahranicnym magazinom..
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail
micky



Založen: 28. 02. 2008
Příspěvky: 348
Bydliště: Plzeň, Praha

PříspěvekZaslal: 14. květen 2011, 22:43:21    Předmět: Odpovědět s citátem

Nové obrázky z vývoje, přidaváme na atmosféře. Došlo na lámání chleba, protože z nebe začaly skutečně padat bedny... Taky kontrolujeme chyby a ty největší nedostatky, abychom již brzy ( Smile ) mohli rozšířit betu.


_________________
https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Mantharis



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 39

PříspěvekZaslal: 14. květen 2011, 23:02:46    Předmět: Odpovědět s citátem

Vypada to dobre Wink

Trochu rusive pusobi ty opakujici se dlazdice textur. Sice bych se stim taky neparal a nechal to jak to je, ale kdyby nahodou tak napriklad tzv. Wang Tiles algoritmus dava slusny vysledky a je celkem jednoduchej Wink
_________________
If the God gave us the source code we could bug the world.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
micky



Založen: 28. 02. 2008
Příspěvky: 348
Bydliště: Plzeň, Praha

PříspěvekZaslal: 14. květen 2011, 23:26:55    Předmět: Odpovědět s citátem

Teď už to asi přepisovat nebudu, prozatím je tam 8 variant textury na jeden typ dlaždice, ale jejich okraje bohužel musí být kvůli návaznosti pořád stejné. Ale díky za radu, docela dost mě to zaujalo a třeba to hodím do dalšího projektu. Smile
_________________
https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
ph[]b



Založen: 04. 08. 2007
Příspěvky: 107
Bydliště: brno

PříspěvekZaslal: 18. květen 2011, 14:52:56    Předmět: Odpovědět s citátem

graficky bych si osobne s timhle jeste hodne pohral... pusobi to dost tmavym dojmem...
opakujici textury jsou vazne naprd...
a celkove gui je dle meho hodne oldschool Sad coz je skoda, nebot to vypada jako nadejny projekt
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
micky



Založen: 28. 02. 2008
Příspěvky: 348
Bydliště: Plzeň, Praha

PříspěvekZaslal: 18. květen 2011, 21:12:49    Předmět: Odpovědět s citátem

Ano, musím přiznat, že 2D grafik je to, co nám schází, a tak děláme textury a gui tak trochu na koleně... Smile Díky za postřehy. Nejdůležitější teď beztak bude dodělat funkční stránku, a pak se k tomu třeba i vrátíme.
_________________
https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Slappy



Založen: 31. 07. 2009
Příspěvky: 169
Bydliště: Zilina

PříspěvekZaslal: 19. květen 2011, 07:19:27    Předmět: Odpovědět s citátem

Vyvija sa to slubne, mozete hodit nejake video, ako to vyzera v pohybe?
_________________
Skinovane instalatory pre NSIS a Inno Setup, zdarma pre SK/CZ projekty: www.graphical-installer.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
micky



Založen: 28. 02. 2008
Příspěvky: 348
Bydliště: Plzeň, Praha

PříspěvekZaslal: 22. květen 2011, 20:19:20    Předmět: Odpovědět s citátem

Jo, kousek jsem natočil - hraní páté úrovně kampaně. Budu rád za každou reakci, hlavně za konstruktivní kritiku. Smile

http://www.youtube.com/watch?v=CQvRjT15k48
_________________
https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VladR



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1322
Bydliště: Greater New York City Area

PříspěvekZaslal: 23. květen 2011, 06:37:03    Předmět: Odpovědět s citátem

V com je to kodene ? Je to poctivo naklikane v nejakom Unity-like engine, alebo si to kodil od piky sam ?
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
micky



Založen: 28. 02. 2008
Příspěvky: 348
Bydliště: Plzeň, Praha

PříspěvekZaslal: 23. květen 2011, 10:04:22    Předmět: Odpovědět s citátem

Poctivě kóděné v C++, DirectX. Používám čisté WinAPI, zvukový engine BASS a knihovnu libCURL pro komunikaci s http serverem.
_________________
https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
uiii



Založen: 12. 08. 2007
Příspěvky: 251

PříspěvekZaslal: 23. květen 2011, 12:31:13    Předmět: Odpovědět s citátem

Vypadá to pěkně. Měl bych poznámku ke zvuku pri přepínání charakteru. Přijde mi takový rušivý. Když jsem ho slyšel poprvé tak jsem se skoro leknul Smile. Je to spíš vhodný zvuk pro chybovou hlášku. Dal bych místo toho nějaký méně "průrazný". Nevím jestli mají ty bludičky nějaký hlas, ale třeba by se při aktivaci mohly nějak ozvat - něco ve stylu, jako např. ve válčených hrách řekne panáček "Yes, sir!", akorát tak aby se to hodilo pro bludičky Smile.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VladR



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1322
Bydliště: Greater New York City Area

PříspěvekZaslal: 24. květen 2011, 00:53:15    Předmět: Odpovědět s citátem

micky napsal:
Poctivě kóděné v C++, DirectX. Používám čisté WinAPI, zvukový engine BASS a knihovnu libCURL pro komunikaci s http serverem.
Fuh, tak to klobuk dole. Velmi pekna praca, dnes sa uz takyto effort casto nevidi. Presne viem kolko roboty to dalo, lebo kedysi davno som tiez bol v presne tomto stadiu.

Toto rychlo doraz, venuj tomu tak max. 3 mesiace (kolko este odhadujes na dokoncenie ?), oddychni si par mesiacov (burn-out je svina, ale treba to brat ako nevyhnutnu sucast gamedevu) a zacni nieco vacsie, hm ?
Uz mate rozmyslene, do coho sa pustite ? Silne by som doporucoval nieco, kde nie su postavy (cize auticka/lodky/lietadielka/tanky/...), lebo tam sa da excelovat aj bez excelentneho grafika/animatora a bez utopenia nespocetnych hodin na postavach/animaciach/lipsyncu.

A WinAPI ? To je dnes slusny low-level drastak - fuj az ma striaslo pri spomienke Smile

Kolko mas vlastne rokov ?
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
micky



Založen: 28. 02. 2008
Příspěvky: 348
Bydliště: Plzeň, Praha

PříspěvekZaslal: 24. květen 2011, 08:31:24    Předmět: Odpovědět s citátem

Díky moc... Smile Něco dalšího vymyšleno máme, tedy spíš několik variant, jde jen o to si vybrat. Ale asi není důvod moc předbíhat, nejdřív chceme doklepat tohle.

Kolik zbývá do konce... těžko říct. Původně jsme vyvíjeli strategickou hru, když jsme pak byli o něco starší, snížili jsme cíle a začli dělat Fungi. To je vlastně rok a půl zpátky. Od té doby jsem měl už snad stokrát pocit, že je to skoro hotové. Smile Ale když vezmu, co teď chybí (posledních pár položek menu, zbytek v nejhorším dotahá aktualizátor), tak tipuju měsíc času. Problém je, že jak hru píšu sám, tak se tisíce řádků C++ kódu mění v něco, co vzdáleně připomíná špagety.

Když je ptáš - je mi dvacet, jako ostatně skoro všem, co se kolem té hry točíme. Ještě jednou díky za obrovskou motivaci. Smile
_________________
https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VladR



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1322
Bydliště: Greater New York City Area

PříspěvekZaslal: 24. květen 2011, 14:22:08    Předmět: Odpovědět s citátem

micky napsal:
Od té doby jsem měl už snad stokrát pocit, že je to skoro hotové. Smile
Ziadna hra nie je nikdy hotova. Ani AAA hra s budgetom $20M - vsade je kopec bugov a missing features.
Niekde to proste musis seknut a povedat si " A DOST !". Hra sa da vylepsovat donekonecna. Vzdy spravis zoznam Top 5 fixes, lebo v momente ked ich fixnes, tak na ich miesto nastupia ine, doteraz nevnimane/nepodstatne fixy. Ja som takto stravil kvantum casu vylepsovanim svojho westernu, a to ta verzia ani nikdy nebola releasnuta, len hnije u mna na harddisku Smile

micky napsal:
Ale když vezmu, co teď chybí (posledních pár položek menu, zbytek v nejhorším dotahá aktualizátor), tak tipuju měsíc času.
Ono ten koniec moze byt klamlivy, lebo ku konci hry rozhodnes dorabat Main Menu, tak to nemusi byt len vikendova zalezitost. Potom je tu este Alt-Tab, rozlisenia, Instalator (napr. NSIS) ...


micky napsal:
Problém je, že jak hru píšu sám, tak se tisíce řádků C++ kódu mění v něco, co vzdáleně připomíná špagety.
To mame vsetci ten pocit. Trvalo mi strasne dlho kym som pochopil, ze hraca to zaujimat nemusi a zacal sa podla toho aj spravat.
Zbytocne stracat cas refaktorovanim (pokial neriesis vykon). Radsej venovat effort na dalsie 3 featury, ako cistejsi kod.
Pravdaze, to nie je vyhovorka na uplne prasacky kod (len to je nieco tak subjektivne, ze to clovek sam objektivne nezhodnoti).

Vzdy sa da vsetko napisat templatami/boostom super vseobecne. Ale co z toho, ak to pouzivas na jednu konkretnu hru ? Pre kodera by malo byt najpodstatnejsie, aby vedel kod rychlo oddebugovat (aby nestracal cas) - teda kodit defenzivne - napr. mat viac premennych (hoc s dlhymi nazvami) namiesto pchania vsetkych vypoctov do jedneho riadku, kde ked o pol roka pozries, tak si povies WTF Smile

Nikdy nevies, kedy sa ti aj prasacky dizajn bude hodit. 5 rokov som nadaval, ze som svoj kod poriadne neotemplatil, a teraz ked to vsetko portujem do C#/XNA, tak dennodenne dakujem bohu, ze som si kod templatami nesprasil Cool

micky napsal:
Když je ptáš - je mi dvacet, jako ostatně skoro všem, co se kolem té hry točíme.
Kurva Drat, kde som ja mohol byt, keby som toto robil uz v 20, namiesto oboru ekonomia/chlast Evil or Very Mad

V kazdom pripade gratulujem. Netusim ci uz robis, alebo nie, ale kdekolvek sa pohnes, tak tymto effortom a skillmi budes hodne dlhu dobu vycnievat (co, pravda, nie je problem pri ludoch, co mimo zadani na vyske, nic ine vo volnom case nekodia).
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ... Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
Strana 1 z 3

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna