Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 6. říjen 2007, 14:23:10 Předmět: |
|
|
zapytchu napsal: |
Temer jako wowko, hlavne tedy interface je docela podobny.... a proto to bude takova pecka Protoze to je proste fajn . |
Delas si asi pr*el? Co je na tom totalne preplacanem interface dobreho a vtahujiciho do hry (vzdycky totalne roflim nad screenshoty high lvl borcu, kde jsou po celem displeji rady ikon a pomalu neni videt na samotny svet). Hezky to popsali na Doupeti v souvislosti s nejakou novou revolucni MMORPG, ktera ma prave simple interface. Ze to nebude vypadat jak ve WoW pilotni kabina raketoplanu, ale o to vic to vtahne do hry (Az jim pojede server, tak hodim link i na to MMORPG, vypadalo to hodne zajimave) _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Chjoodge

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 145
|
Zaslal: 6. říjen 2007, 19:23:30 Předmět: |
|
|
Mem napsal: |
zapytchu napsal: |
Temer jako wowko, hlavne tedy interface je docela podobny.... a proto to bude takova pecka Protoze to je proste fajn . |
Delas si asi pr*el? Co je na tom totalne preplacanem interface dobreho a vtahujiciho do hry |
WoW je hodně komplexní hra, o tom není diskuse. A abys mohl tak komplexní hru dobře hrát, potřebuješ hodně pohodlný interface. Nota bene, když u něčeho hráči tráví takové časy, jako 50 dnů (ve smyslu 50x24 hodin), tak ať se to aspoň hraje pohodlně.
Blizzard to udělal nejlíp jak mohl, totiž navrhnul nějaké základní jakž takž použitelné rozhraní a pak napsal parádní systém na psaní addonů. Takže si interface dělají samotní hráči a podle toho to taky vypadá - výsledek je brilantní. Neumím si představit, jak by se ovládání hry komplexnosti WoWu mohlo vyřešit líp než takhle.
Jinak jestli hodláš pokračovat v diskusi, dej prosím vědět, na jaký level ses na ofíku dostal, ať víme, na čem jsme.
Naposledy upravil Chjoodge dne 6. říjen 2007, 19:33:55, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 6. říjen 2007, 19:33:44 Předmět: |
|
|
Chjoodge: Můžu se zeptat, jakou to má proboha souvislost?
Jak píšu, ztotožňuji se s výroky redaktora Doupěte v souvislosti s MMORPG Tabula Rasa: "Tabula Rasa nechápe souboj jako klidovou seanci nutící hráče tisknout neměnné sady speciálních schopností překrývajících celý výhled na pestrý svět jako kokpit americké stíhačky. Herní interface je minimalistický, aby mohl hráč sledovat dění, což je prioritou k úspěchu."
Jinak na neofiku jsem byl myslím lvl 40 (kolem 35 jsem hrával s Flashem, Scarlet a spol.), a pravidelně každý týden mi bývalý kolega z práce posílá screeny svých postav (lvl 70 a lvl 60), takže to přeplácané GUI jaksi pořád vidím (Na netu je dost pěkných příkladů, tohle fakt není normální A to ani nevím, jestli tam teď má zobrazené buffy apod. Taky jsem používal různé pluginy, aby byla hra efektivnější, ale je to prostě humus, raketoplán hadra, to přiznej) _________________

Naposledy upravil Mem dne 6. říjen 2007, 19:39:54, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Chjoodge

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 145
|
Zaslal: 6. říjen 2007, 19:39:31 Předmět: |
|
|
Zrovna jsem zeditoval ten svůj předchozí příspěvek. Bylo to docela o vteřiny
Otázka na level má tu souvislost, že to komplexní rozhraní člověku třeba kolem levelu 40 přijde zbytečné, takže takhle chápu, proč mluvíš, jak mluvíš. Na vyšších levelch, kdy chodíš raidy, případně když se hodláš vážnějc věnovat PvP nebo vlastně čemukoliv, tak už potřebuješ reagovat rychle, mít všechno po ruce a tak dále - a to bys viděl, jak by ses na šedesátce začal po těch addonech shánět a to rozhraní si přestavěl na podobnej raketoplán jako ostatní  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 6. říjen 2007, 19:41:37 Předmět: |
|
|
OK, taky tě chápu, nicméně trvám na tom, že zapytchovo chvalořečení WoW UI jako ideál všech MMORPG je prostě bullshit  _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Chjoodge

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 145
|
Zaslal: 6. říjen 2007, 19:47:28 Předmět: |
|
|
Hh - a není - třeba já s ním naprosto souhlasím.
Obávám se, že se pořád nechápeme. Nemůžeš vytrhnout věci z kontextu a říct jenom: WoW má nejlepší ovládání na světě. Ale může se říct, že na to, jak je WoW komplexní a co všechno potřebuje ovládáním zpřístupnit, tak má to ovládání vyřešeno suprózně. Jasně, že Tetris online bude mít ovládání snazší
A ono koneckonců i můžeš říct, že má WoW nejlepší ovládání na světě Protože už ta architektura na bázi addonů je sama o sobě prostě skvěle navržená i zpracovaná. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 6. říjen 2007, 20:54:40 Předmět: |
|
|
Jasně, ty addony to posouvají dál a když si to člověk nacustomizuje, tak může dělat super věci, ale mně přijde už ten princip hry zvrhlý. Že jde fungovat i s jednodušším ovládáním dokazují jiné hry.
Jinak defaultní WoW UI je skutečně kokotsky udělané, když mám řadu ikon s kouzly, které se refreshují všechny stejnou dobu, tak skutečně nepotřebuju vidět 50 ikon kulatých progressbarů jen proto, abych u hraní dostal ještě epileptický záchvat (to jen tak namátkou co mi osobně nesedlo) _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
zapytchu

Založen: 08. 08. 2007 Příspěvky: 352 Bydliště: čechy i chacharov
|
Zaslal: 7. říjen 2007, 10:27:40 Předmět: |
|
|
mnoooo.... treba to chvaloreceni wow interface vychazi ze zkuseností, kdy interface vypada zmatene, ale jen pro nekoho, ci to interface neni.
Podivej se, kdy jsi uvrzen do hry - mas tam dve tlacitka na utok a dve na doplneni (jidlo a piti). Ani talenty nejsou zobrazeny, abys se ke vsemu dobral sam a tak
A pomalu, jak levelujes, si na tlacitka zvykas, pridavas si cudliky a porad to pouzivas, a zvykas si na to, a pridas dalsi a zvyknes si na rozlozeni, a vsechno je pro tebe jasne, podle barvicky ikonky podvedome rozeznas, co to vlastne je..a cim dele to hrajes, tim vic si ikonek pridavas, tim lepe se mezi nimi orientujes a tim hure se v tom orientuje kdokoliv jiny
A nehovorim o klavesovych blindech, kdy si muzes namapovat temer cokoliv.. to se pak panecku hraje.
zdroje : paladin Paladyn lvl 56 (RIP ofi Drak Thul), paladin Paladyn lvl 60 judgement set (RIP neofi mystiq), paladin Buctaa lvl 70 (Drak thul, dead and gone), warrior zapinek lvl 59 (RIP neofik) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Crusty
Založen: 28. 08. 2007 Příspěvky: 120 Bydliště: Praha
|
Zaslal: 7. říjen 2007, 11:35:25 Předmět: |
|
|
ja bych rekl, ze s tim interface je to subjektivni nazor kazdeho jedince. Proste kazdy ma rad neco.
O cemz vypovida i ta stranka WoW UI co posilal Mem _________________ http://www.2ox.cz |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Flash

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1379 Bydliště: Nigga Land
|
Zaslal: 7. říjen 2007, 17:23:46 Předmět: |
|
|
zapytchu napsal: |
paladin Buctaa lvl 70 (Drak thul, dead and gone) |
Dead and gone? To je jako co? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
zapytchu

Založen: 08. 08. 2007 Příspěvky: 352 Bydliště: čechy i chacharov
|
Zaslal: 7. říjen 2007, 18:18:42 Předmět: |
|
|
Flash napsal: |
zapytchu napsal: |
paladin Buctaa lvl 70 (Drak thul, dead and gone) |
Dead and gone? To je jako co? |
Chjo, proste jsem na tom chvilku hral - s kamosem jsme lvlovali spolu, jenze on to proste.. co ti to povidam, kua, vzdyt mas na DT taky 70ku!!! Lol, na to jsemm malem zapomnel Jak jsme spolu chodili... heh...
Mno proste za buctu jsem parkrat taky hral.
Jenze pak si zmenil heslo, no  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|