Vojtas
Založen: 10. 08. 2012 Příspěvky: 11 Bydliště: Chrudim
|
Zaslal: 13. leden 2014, 06:56:16 Předmět: Unity - sloučení dvou shaderů |
|
|
Zdravím opět! A zas s hloupým dotazem...
Zde je lehké nastínění mého problému: Mám dva shadery. První je standardní shader pro sprite v Unity 4.3, vypadá zhruba takto:
kód: |
Shader "Custom/FoldInvisSprite"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
[MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
}
SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="True"
"RenderType"="Transparent"
"PreviewType"="Plane"
"CanUseSpriteAtlas"="True"
}
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma exclude_renderers d3d11 xbox360
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile DUMMY PIXELSNAP_ON
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
float _a;
float _b;
};
fixed4 _Color;
v2f vert(appdata_t IN)
{
v2f OUT;
OUT.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, IN.vertex);
OUT.texcoord = IN.texcoord;
OUT.color = IN.color * _Color;
#ifdef PIXELSNAP_ON
OUT.vertex = UnityPixelSnap (OUT.vertex);
#endif
return OUT;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag(v2f IN) : COLOR
{
return tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
}
ENDCG
}
}
}
|
Druhým je surface shader, který jsem dal dohromady, funguje docela dobře, ale jen pro quad:
kód: |
Shader "Custom/FoldInvis" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB) Trans(A)", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_a ("a", float) = 100
_b ("b", float) = 100
}
SubShader {
Tags{"Queue"="Transparent"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
float4 _Color;
float _a;
float _b;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 result = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
clip(IN.uv_MainTex.y < _a * IN.uv_MainTex.x + _b ? 1 : -1 );
o.Albedo = result.rgb * _Color.rgb;
o.Alpha = result.a;
}
ENDCG
}
} |
Snažím se tyto dva shadery zkombinovat, bohužel bez úspěchu. Vyhledal jsem spoustu podkladů pro syntézu svou shaderů různých typů, ale očividně nejsem s to pochopit podstatu. Myslíte, že byste mi mohli jakkoliv poradit? Každá rada je mi teď drahá...
Děkuji předem za jakoukoliv odezvu a přeji hezké dny a týdny...
-Vojta Kočí |
|
Vojtas
Založen: 10. 08. 2012 Příspěvky: 11 Bydliště: Chrudim
|
Zaslal: 17. leden 2014, 17:48:29 Předmět: |
|
|
Tak jsem nakonec problém vyřešil, popravdě, stydím se, že jsem se vůbec ptal, řešení bylo smutně snadné:
kód: |
Shader "Custom/FoldInvisSprite"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
[MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
_a ("a", float) = 100
_b ("b", float) = 100
}
SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="True"
"RenderType"="Transparent"
"PreviewType"="Plane"
"CanUseSpriteAtlas"="True"
}
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass
{
CGPROGRAM
// Upgrade NOTE: excluded shader from DX11 and Xbox360; has structs without semantics (struct v2f members _a,_b)
#pragma exclude_renderers d3d11 xbox360
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile DUMMY PIXELSNAP_ON
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
};
fixed4 _Color;
v2f vert(appdata_t IN)
{
v2f OUT;
OUT.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, IN.vertex);
OUT.texcoord = IN.texcoord;
OUT.color = IN.color * _Color;
#ifdef PIXELSNAP_ON
OUT.vertex = UnityPixelSnap (OUT.vertex);
#endif
return OUT;
}
sampler2D _MainTex;
float _a;
float _b;
fixed4 frag(v2f IN) : COLOR
{
if(IN.texcoord.y < _a * IN.texcoord.x + _b)
return tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
else
return 0;
}
ENDCG
}
}
} |
Snad někdy někomu tento kód pomůže... Hezký den! |
|