Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Amorph
Založen: 06. 09. 2007 Příspěvky: 68
|
Zaslal: 3. říjen 2017, 08:47:46 Předmět: Rytmik Studio |
|
|
Ahoj, vyvijim uz nekolik let takovy mensi, ale zabavny hudebni software. Zacinali jsme s Rytmikem na Nintendo DSi, nasledovala verze Rytmik Ultimate, ktera je na Nintendo 3DS, PC, Mac a iOs. Vsechny platformy jsou propojene Cloudem. Nova verze se posouva predevsim zvukovymi moznostmi. Stale plati, ze je to perfektni nastroj pro Chiptuny a oldschool herni hudbu, ale ted uz i pro dalsi veci. Verzi pro Steam planujeme vydat do konce roku, nasledovat bude verze pro Nintendo Switch na zacatku 2018.
Momentalne spoustime crowdfunding na podporu nove verze a v Cechach jeji lokalizace.
Budu rad kdyz se na to aspon podivate a za kazdy komentar:) Dotazy rad zodpovim.
Startovac:
https://www.startovac.cz/projekty/rytmik-studio/
indiegogo
https://www.indiegogo.com/projects/rytmik-studio-app-music/x/17406601#/
První demosong - ciste jen primy export z Rytmiku
https://soundcloud.com/rytmikultimate/space-collision
Tady je ukazka par presetu, ktere zatim vznikly
https://www.youtube.com/watch?v=0aVdJrhqsqc
A video Startovac kampane
https://www.youtube.com/watch?v=2yRE1Bk3n7A[/img] |
|
Návrat nahoru |
|
 |
]semo[

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1526 Bydliště: Telč
|
Zaslal: 4. říjen 2017, 07:46:28 Předmět: |
|
|
Paráda :).
Jak to vlastně funguje? Tam je nějaká zvuková banka dodávaná už spolu s programem, nebo lze zvuky i dodávat svoje či dokonce i vytvářet? Chápu, že to bude asi jednodušší, než nějaký "opravdový" zvukový SW.
Je to použitelné jen pro chiptune, nebo by šlo třeba vytvářet elektro alá Kraftwerk, popřípadě třeba funk? Nebo dokonce Disco Science? ;-) _________________ Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Amorph
Založen: 06. 09. 2007 Příspěvky: 68
|
Zaslal: 4. říjen 2017, 09:28:22 Předmět: |
|
|
]semo[ napsal: |
Paráda .
Jak to vlastně funguje? Tam je nějaká zvuková banka dodávaná už spolu s programem, nebo lze zvuky i dodávat svoje či dokonce i vytvářet? Chápu, že to bude asi jednodušší, než nějaký "opravdový" zvukový SW.
Je to použitelné jen pro chiptune, nebo by šlo třeba vytvářet elektro alá Kraftwerk, popřípadě třeba funk? Nebo dokonce Disco Science?  |
V předchozí verzi jsem předělal například jedny Daft punk:) https://www.youtube.com/watch?v=zmhQf7uq_Gw
Zvuková banka tam je - přes tisíc samplů všeho možného a k tomu ještě nasamplovaný robotický hlas. K tomu je tam Drawsynth, kde si člověk může nakreslit základní zvukovou vlnu. V nové verzi k tomu půjde i importovat vlastní samply. A ta nová verze je zvukově dál a jde v tom celkem dobře v podstatě cokoliv elektronického. Uvnitř je slušně vybavený 16tihlasý syntetizér, kde si člověk může ze základních vln vytvořit skoro cokoliv a dál to modulovat a upravovat a popřípadě si to pak uložit jako preset. A samozřejmě tam bude k dispozici hafo uz hotových presetů. Kdyz si projedes to video s presetama, tak tam jsou slyset i jine zvuky nez pro chiptuny. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Amorph
Založen: 06. 09. 2007 Příspěvky: 68
|
Zaslal: 4. říjen 2017, 09:37:31 Předmět: |
|
|
Ještě taková celkem zajímavá featura Rytmiku je, že to má sdílený Cloud (i skrz platformy), kam lidi můžou dávat svoje skladby - buď zamčené jen k poslechu, nebo otevřené pro remix, nebo na nich dělat v týmu atd. Na Steamu máme ke stažení free player, kde člověk může poslouchat, co v tom kdo vytvořil. Zatim tedy jen přechozí verzi. Na cloudu je teď myslim nějakých 7000 skladeb. http://store.steampowered.com/app/430890/Rytmik_Player/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
]semo[

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1526 Bydliště: Telč
|
Zaslal: 4. říjen 2017, 10:58:01 Předmět: |
|
|
Daft Punk povedený :) _________________ Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory |
|
Návrat nahoru |
|
 |
mar
Založen: 16. 06. 2012 Příspěvky: 610
|
Zaslal: 5. říjen 2017, 09:41:34 Předmět: Re: Rytmik Studio |
|
|
Moc pěkný zvuk!
Nebyly by nějaké technické detaily? V čem to píšete?
A něco víc o syntezátoru? Kolik oscilátorů/filtrů/efektů atd.
Jak zvládáte na mobilech 16 hlasů s plnými efekty? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Amorph
Založen: 06. 09. 2007 Příspěvky: 68
|
Zaslal: 5. říjen 2017, 10:10:18 Předmět: |
|
|
mar: dik:)
Tady je schema zvukoveho enginu
https://drive.google.com/file/d/0B4PaG7z1Zwq7MVdXWmo3ZThTQmc/view
Syntetizer je 16 stejnych kanalu, kde kazdy je cesta:
Wave scanner (sample oscilator) - rizeny pomoci pitch, oct, fine, noise, glide, bright (pridava vyssi oktavu)
-> 3band EQ nebo 24dB LPF moogovskeho typu s ruznymy druhy overdrivu -> amp -> Modulacni delay (flanger/chorus) -> jednoduchy digitani delay -> post amp ->panorama -> mix
kazdy kanal ma navic modulacni matici 2x ADSR a 2x LFO, kde kazdy modulator ma dva volitelne cile (napr. amp, filter cutoff, pitch, pan, nebo treba jednim ADSR se da modulovat cas LFO, atd.)
K tomu jsou k dispozici ctyri globalni efekty - 2x Stereo Reverb a 2x Stero delay a kazdy kanal ma 4x send (volitelne pre/post). Jeste je k dispozici jeden sidechain kompresor a pro kazdy kanal lze nastavit jak moc bude ridit sidechain a naopak jak moc bude rizen sidechainem.
Na masteru je 3band EQ a Limiter (bud zvlast, nebo je lze spojit a limiter pak funguje jako multiband).
V songu je pak mozne kreslit automatizace (je jich k dispozici 12) a u kazde se zvoli jake kanaly ma ovlivnovat a jaky parametr na nich ridit.
Co se tyce vykonu, tak momentalne je pouze verze pro PC a cely engine utahne jedno jadro Intelu Q6600, takze Nintendo Switch by s tim nemelo mit snad vetsi problem. iOs zatim jeste neresime, ale minimalne posledni dve tri generace iPadu jsou na tom vykonove taky celkem dobre.
A psane je to v Unity, potazmo v C#. Minula verze Rytmik Ultimate vznikla nejdriv na Nintendo 3DS v C++ a potom jsem to cele preklopil do C#. Ted uz to bude cele jen v Unity, ktere to vysypou i na Switch. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
mar
Založen: 16. 06. 2012 Příspěvky: 610
|
Zaslal: 5. říjen 2017, 11:44:57 Předmět: |
|
|
Díky za vyčerpávající odpověď, tak to je mnohem sofistikovanější, než jsem předpokládal, dal bych palec nahoru ale nemůžu tady najít smajlík
24dB/oct musí krásně ostře řezat, to mám rád (používáte víc 2-tap IIR filtrů v sérii?)
Glide a bright nevím přesně co by mělo být, hádám že glide bude něco jako tone portamento? A bright bude tedy asi octave offset?
Sidechain compressor je pro mě nový pojem, takže budu muset trochu pohledat.
Držím palce a PC verzi až vyjde určitě zkusím, jsem zvědavý. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Amorph
Založen: 06. 09. 2007 Příspěvky: 68
|
Zaslal: 5. říjen 2017, 12:28:07 Předmět: |
|
|
Jo ten filtr umi znit hezky stavnate:) Jsou to ctyri 1-pole filtry v serii a feedback (a k tomu jeste pridana overdrive funkce, na vyber je atan, atan castecne v resonancni smycce a foldback distorze s nekolikanasobnym modulem). Casem snad budu pridavat na vyber i jine typy filtru.
Ano, Glide = portamento. Bright je takova moje vychytavka - jednoduse ke kazde ctene hodnote samplu pridava i hodnotu na dvojnasobnem offsetu - prehava tedy zvuk dvakrat rychleji - o oktavu vyse. Funguje to hezky a skoro nic to nestoji
Sidechain je obecne princip kdy jednim nastrojem ztlumuju druhy - typicky kopakem basu. Vytvari to treba takove to klasicke pumpovani v tanecni hudbe, kdy basa je ztlumena kopakem a postupne plynule najizdi. Muze to ridit ale i treba reverb, takze pak pulsuje cely dozvuk (casto se to pouziva v EDM nebo treba v Dubstepu).
Diky, jestli te to zaujalo, tak nas muzes i podporit na Startovaci nebo Indiegogo. I za kazde sdileni budem radi:) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Amorph
Založen: 06. 09. 2007 Příspěvky: 68
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
Pinsirus

Založen: 13. 01. 2016 Příspěvky: 37 Bydliště: Slovensko
|
Zaslal: 7. říjen 2017, 18:15:56 Předmět: |
|
|
pecka  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|