Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 25. leden 2008, 12:14:29 Předmět: HDR converter |
|
|
Zdravim nevite nekdo o nejakem dobrem konverteru ktery dokaze udelat treba z JPG obrazek ve formatu HDR? Opacnych sem nasel tuny ale takovejhle zadnej.... _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 25. leden 2008, 12:19:43 Předmět: |
|
|
Konverterem myslis co, on nejaky HDR format existuje, a co to ma byt? Imho HDR je technika, kdy se z vice snimku s ruznou expozici vytvori jeden, ktery ma vetsi dynamicky rozsah. A takovych softu je cela rada, ja treba zkousel Photomatix (shareware). _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 25. leden 2008, 12:43:07 Předmět: |
|
|
no konvertorem myslim neco do ceho naladuju soubor s obrazkem JPG pri nejlepsim ho muzu ruzne upravit a pak ho vyexportuju v HDR formatu jako soubor neco.hdr , vim ze treba Max umi vyhodit unwrap primo do HDR ale if je nejaky obdobny program ... _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 25. leden 2008, 14:31:47 Předmět: |
|
|
Jo, ale ja se ptam, co to je za format souboru, k cemu slouzi, ja nevim, na co je to v Maxu, jestli je to na textury, vyskova mapa, whatever. V softech na fotky zvolis nekolik JPG a vytvoris vysledny "HDR" obrazek, ale ten zase ulozis jako JPG. Takze to spis nema souvislost? _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 25. leden 2008, 14:49:12 Předmět: |
|
|
HDR je takový formát, který má víc než 8bitů na kanál, např. RGB16 má 16bitů na kanál, RGB16F má 16bit float na kanál (10bitů mantisa, 5bitů exponent, 1bit znaménko). Takový obrázek se nedá uložit do JPG, protože bys o všechno přesnost přišel. Ideální formáty jsou .DDS (ten pokrývá úplně všechny HW formáty) a .HDR. HDR formáty se používají tam, kde LDR nestačí a způsobují artefakty v obraze, třeba u zrcadlení je dobrý mít HDR normal mapu (jinak se v závislosti na složitosti povrchu zobrazují drobné chyby) a HDR cubemapu (abys mohl volitelně měnit jas/expozici a neztrácel tak barevnou přesnost). _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 25. leden 2008, 14:55:23 Předmět: |
|
|
Odpoveď výše byla pro Mema.
OGI> JPG nepřevedeš do HDR. JPG už je LDR a není způsob, jak tomu zvýšit přesnost. Převodem do HDR pak ničeho nedosáhneš, jenom si zvětšíš velikost souboru textury. Když chceš HDR textury, musí být už udělané v HDR. _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kula Shaker

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 152
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 25. leden 2008, 20:26:15 Předmět: |
|
|
jj, jak říká Eosie, ale přeci jen pro tvorbu HDR obrázků z fotek existuje právě program Photomatix, do kterého nacpete 3-5 fotek stejného místa pokaždé s jinou expozicí a ono to nějak spočítá. Pak se to dá uložit do HDR anebo udělat tone mapping, čímž ty fotky dostanou takový nerealistický nádech. _________________ Mám strach |
|
Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 26. leden 2008, 04:26:25 Předmět: |
|
|
Pre HDRI su formaty OpenEXR (2003, 48-96 bit/pixel, HW podporovany), Radiance RGBE (.hdr, 32 bit/pixel) ci LogLuv TIFF (24-32 bit/pixel), pre HDR video HDR MPEG (2006).
HDR obrazky sa daju samozrejme ziskat aj inak ako fotenim pri roznych expoziciach, ale HW na to je dost draha zalezitost
Samozrejme ulozit HDR ako JPG ide, ale musis sa rozhodnut, o ktoru cast informacie prides - ziskas normalnu LDR fotku. Opacne to samozrejme nejde Ako pise Eosie.
HDR obrazky mozes synteticky vyrobit napriklad raytracingom, ale o to ti urcite nejde. _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 27. leden 2008, 18:25:16 Předmět: |
|
|
vsem vam moc diky za rady trochu jsem se v ptom pohrabal, jde mi predevsim o textury a normal ci high mapy ve formatu .hdr ale trochu jsem se v tom hrabal a uz mam co potrebuji, zadny software to nezpocita jentak, proto se to musi exportovat bud z rawu nebo dds pak to do .hdr de a je to celkem v pohode. jeste jednou diky _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 28. leden 2008, 00:39:20 Předmět: |
|
|
Este by som dodal, ze co sa tyka tych normal a height map v HDR - tak to snad nie  _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 28. leden 2008, 11:26:21 Předmět: |
|
|
Normal mapy v HDR se ve vyjímečných případech hodí (u velmi jemné reflexe), u height map mě nenapadá využití. Takovej postřeh - HDR normal mapu můžeš vyrobit z 8bit height mapy a protože každej pixel normal mapy se počítá z 8 pixelů height mapy, ta přesnost se tam nakumuluje (ale musí to umět konverzní software).
Reflexe s LDR normal mapou.
Reflexe s HDR normal mapou. _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 28. leden 2008, 12:14:22 Předmět: |
|
|
To vypadá spíš jak s filteringem textur a bez.
HDR se vyznačuje hlavně vysokým barevným rozsahem, kterej se v praxi neprojevuje ani tak moc tím, že by tam bylo víc barev (což je k ničemu, protože monitory maji stejně 8b/channel maximálně - a i tak byste nepoznali, jestli je v obrázku barev 16 miliard nebo několik trilionů), ale hlavně obrovským rozsahem kontrastu.
Původní textura (HDRI):
Ztmavení LDRI:
Ztmevaní HDRI:
Takhle se to používá, nevím o tom, že by se v praxi někde používala HDR normal mapa, i když samozřejmě není problém ji vyrenderovat ani použít.
Naposledy upravil Hunter dne 28. leden 2008, 12:49:05, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 28. leden 2008, 12:39:52 Předmět: |
|
|
Jasne ze sa to da s tymi normalami, akurat preco
Este dodam, aby sme nikoho nepoplietli, ze to prve, co si oznacil ako "HDRI" texturu je sice z HDRI, ale je to LDR obrazok (proste mapovanie tej HDR textury na LDR...) - vsetky urovne intenzity/kontrastu/whatever naraz na 1 LDR obrazku nezobrazis... viem, ze to vies, len aby z toho mali nieco aj buduce generacie  _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est.
Naposledy upravil pcmaster dne 28. leden 2008, 12:57:41, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 28. leden 2008, 12:54:04 Předmět: |
|
|
no priznam barvu, jednoduse delame vsechno v HDR kvuli efektum, vyrobce enginu ktery pouzivame doporucuje vyuzivani HDR kvuli vysoke kvalite zobrazeni, veskere mapy textury a podobne tedy delame jak HDR tak v LDR kvuli optimalizaci na pomalejsi stroje.. jednoduse Zapnout/vypnout HDR  _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|