.[ ČeskéHry.cz ].
Prosim o pomoc - testing editora

 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Obecné
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  

Ehm...
Radsej chod kopat kanaly, VS pre teba nema zmysel
25%
 25%  [ 1 ]
Horsiu BP som nikdy necital a neverim, ze to za 2 dni das dokopy :)
0%
 0%  [ 0 ]
Serem ti na to :P
25%
 25%  [ 1 ]
Mohlo to byt aj horsie
50%
 50%  [ 2 ]
Celkem hlasů : 4

Autor Zpráva
pcmaster



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1827

PříspěvekZaslal: 20. srpen 2007, 19:43:53    Předmět: Prosim o pomoc - testing editora Odpovědět s citátem

Rozhodol som sa (v pripade pozitivneho vysledku tohoto testu Smile) dat do bakalarskej prace na temu Editor limitov klbov aj vysledky tohto verejneho testu.

Test aj s precitanim dokumentacie a pracou samotnou by vam nemal trvat viac ako 20 minut (snad ani nie 10).

Text BP (beta verzia!!!) je k dispozicii na, user guide je v poslednej prilohe F:
http://pcmaster.koinbahd.com/test.pdf

pripadne user guide samostatne:

http://pcmaster.koinbahd.com/guide.pdf

Odpovedovy harok = zadanie + par kratkych otazok s vyberom:

http://pcmaster.koinbahd.com/testing.txt

Pripadne komplet vsetko, aj editor samotny, je tu:

http://pcmaster.koinbahd.com/qtQuat-2007-08-21b.zip

Edit: V texte BP odkaz sice je, ale niekomu to mozno nedojde, takze dllka su tu:

http://pcmaster.koinbahd.com/Qt4-dlls.zip

Vysledky mi poslite prosim na mail, icq, jabber, sem, PM, alebo kamkolvek Smile
Neocakavam nijake pozitivne ohlasy, ale aj tak mi tento test snad pomoze Smile Cool
Na zaver sa obhajim tym, ze aplikacia editora samotneho nie je najpodstatnejsou castou prace a sam veduci ma upozornil, ze sa mam viac venovat textu prace ako aplikacii.

Thx.

(Kurva, to bude hanba Embarassed Embarassed )
_________________
Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est.


Naposledy upravil pcmaster dne 21. srpen 2007, 19:10:13, celkově upraveno 1 krát
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
fkilla



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 14
Bydliště: SK

PříspěvekZaslal: 21. srpen 2007, 10:30:02    Předmět: Odpovědět s citátem

nemal som vela casu sa tomu venovat,
tak aspon nejake moje rychle postrehy:
(na test vytvarania limit, co ta asi najviac zaujima, uz nedoslo)

1.
po spusteni aplikacie a nacitani lubovolneho (z dodanych) MS3D modelov a naslednom pokuse
nacitania XML suboru (xmlTest.xml) sice aplikacia vypise chybove hlasenie ale po jeho
odkliknuti spadne.

2.
popiska okna by mohla byt ina ako "MainWindow", napr. nazov aplikacie pomlcka nazov
nacitaneho modelu


3.
ked mam nacitany model a pokusam sa ho rotovat uchopenim praveho tlacidla mysi na kresliacej
ploche a kurzorom vyjdem von z okna aplikacie, zobrazi sa mi male kontextove menu
s jednou zakazanou zvolenou checkbox polozkou - "Controls"


4.
prvotne nastavenie Joint Limitu je mozne len pri zvoleni modu "Joint limit manipulation",
ale tlacidlo "Replace Limit" na klbe s uz zvolenym limitom funguje aj v mode
"Joint Selection" - bug or feature? Smile
(mozno by bolo vyhodne znefunkcnit ovladacie prvky v tych modoch, v ktorych nie su pristupne)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Quiark



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 816
Bydliště: Chlívek 401

PříspěvekZaslal: 21. srpen 2007, 11:51:36    Předmět: Odpovědět s citátem

ODPOVEDOVY HAROK TESTOVANIA EDITORA LIMITOV KLBOV

Vyznacte moznost, s ktorou sa najviac stotoznujete:

I. Vzdelanie:

3) Stredoskolske s maturitou - student VS technickeho zamerania



II. Skusenosti s 3D editormi:

2) Zakladne

II.1 Ktore 3D editory poznate:
3DS max, Blender, Cinema 4D, TrueSpace




III. Poculi ste uz o obmedzovani volnosti pohybu kosti/klbov?

4) Ano



IV. Precitajte si uzivatelsku prirucku a pokuste sa v Editore limitov klbov
vytvorit mnozinu limitov obmedzujucu prave rameno modelu "robot2.ms3d".


IV.1 Podarilo sa vam ulohu splnit?

2) Ano, ale nie uspokojivo

IV.2 Poznamka k IV.1:
Přijde mi, že omezení jen na množinu úhlových omezení není příliš praktické
pro běžné použití. Pro snadnější práci by se hodily např. "obdélníkové" oblasti.


IV.3 Praca s editorom je:

3) Prijatelna, pripadne pohodlna, OK


IV.4 Poznamka k IV.3:
Pár detailů by se dalo zlepšil, ale jinak je to celkem OK.


IV.5 Co mi najviac na editore vadilo, co by sa dalo zlepsit:
Přepínání módů je příliš rigidní, vlastonsi limit by mohlo jít měnit bez klikání na replace limit apod.
_________________
Mám strach
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
pcmaster



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1827

PříspěvekZaslal: 21. srpen 2007, 13:07:59    Předmět: Odpovědět s citátem

Tak, priebezne vsetkym dakujem, zatial mi prislo uz 5 hodnoteni, v skutku podobnych Quiarkovemu s roznymi drobnymi vyhradami.

fkilla> je mozne, ze pocet a struktura kosti v MS3D a XML nesuhlasi. Chybove hlasenie o tom vybehne, ale pad aplikacie je asi nutny. Toto skusim opravit (nejako som na to pozabudol - vzdy som nacital len spravne modely Smile)
_________________
Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Obecné Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Strana 1 z 1

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna