Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Ehm... |
Radsej chod kopat kanaly, VS pre teba nema zmysel |
|
25% |
[ 1 ] |
Horsiu BP som nikdy necital a neverim, ze to za 2 dni das dokopy :) |
|
0% |
[ 0 ] |
Serem ti na to :P |
|
25% |
[ 1 ] |
Mohlo to byt aj horsie |
|
50% |
[ 2 ] |
|
Celkem hlasů : 4 |
|
Autor |
Zpráva |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 20. srpen 2007, 19:43:53 Předmět: Prosim o pomoc - testing editora |
|
|
Rozhodol som sa (v pripade pozitivneho vysledku tohoto testu ) dat do bakalarskej prace na temu Editor limitov klbov aj vysledky tohto verejneho testu.
Test aj s precitanim dokumentacie a pracou samotnou by vam nemal trvat viac ako 20 minut (snad ani nie 10).
Text BP (beta verzia!!!) je k dispozicii na, user guide je v poslednej prilohe F:
http://pcmaster.koinbahd.com/test.pdf
pripadne user guide samostatne:
http://pcmaster.koinbahd.com/guide.pdf
Odpovedovy harok = zadanie + par kratkych otazok s vyberom:
http://pcmaster.koinbahd.com/testing.txt
Pripadne komplet vsetko, aj editor samotny, je tu:
http://pcmaster.koinbahd.com/qtQuat-2007-08-21b.zip
Edit: V texte BP odkaz sice je, ale niekomu to mozno nedojde, takze dllka su tu:
http://pcmaster.koinbahd.com/Qt4-dlls.zip
Vysledky mi poslite prosim na mail, icq, jabber, sem, PM, alebo kamkolvek
Neocakavam nijake pozitivne ohlasy, ale aj tak mi tento test snad pomoze
Na zaver sa obhajim tym, ze aplikacia editora samotneho nie je najpodstatnejsou castou prace a sam veduci ma upozornil, ze sa mam viac venovat textu prace ako aplikacii.
Thx.
(Kurva, to bude hanba ) _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est.
Naposledy upravil pcmaster dne 21. srpen 2007, 19:10:13, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
fkilla

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 14 Bydliště: SK
|
Zaslal: 21. srpen 2007, 10:30:02 Předmět: |
|
|
nemal som vela casu sa tomu venovat,
tak aspon nejake moje rychle postrehy:
(na test vytvarania limit, co ta asi najviac zaujima, uz nedoslo)
1.
po spusteni aplikacie a nacitani lubovolneho (z dodanych) MS3D modelov a naslednom pokuse
nacitania XML suboru (xmlTest.xml) sice aplikacia vypise chybove hlasenie ale po jeho
odkliknuti spadne.
2.
popiska okna by mohla byt ina ako "MainWindow", napr. nazov aplikacie pomlcka nazov
nacitaneho modelu
3.
ked mam nacitany model a pokusam sa ho rotovat uchopenim praveho tlacidla mysi na kresliacej
ploche a kurzorom vyjdem von z okna aplikacie, zobrazi sa mi male kontextove menu
s jednou zakazanou zvolenou checkbox polozkou - "Controls"
4.
prvotne nastavenie Joint Limitu je mozne len pri zvoleni modu "Joint limit manipulation",
ale tlacidlo "Replace Limit" na klbe s uz zvolenym limitom funguje aj v mode
"Joint Selection" - bug or feature?
(mozno by bolo vyhodne znefunkcnit ovladacie prvky v tych modoch, v ktorych nie su pristupne) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 21. srpen 2007, 11:51:36 Předmět: |
|
|
ODPOVEDOVY HAROK TESTOVANIA EDITORA LIMITOV KLBOV
Vyznacte moznost, s ktorou sa najviac stotoznujete:
I. Vzdelanie:
3) Stredoskolske s maturitou - student VS technickeho zamerania
II. Skusenosti s 3D editormi:
2) Zakladne
II.1 Ktore 3D editory poznate:
3DS max, Blender, Cinema 4D, TrueSpace
III. Poculi ste uz o obmedzovani volnosti pohybu kosti/klbov?
4) Ano
IV. Precitajte si uzivatelsku prirucku a pokuste sa v Editore limitov klbov
vytvorit mnozinu limitov obmedzujucu prave rameno modelu "robot2.ms3d".
IV.1 Podarilo sa vam ulohu splnit?
2) Ano, ale nie uspokojivo
IV.2 Poznamka k IV.1:
Přijde mi, že omezení jen na množinu úhlových omezení není příliš praktické
pro běžné použití. Pro snadnější práci by se hodily např. "obdélníkové" oblasti.
IV.3 Praca s editorom je:
3) Prijatelna, pripadne pohodlna, OK
IV.4 Poznamka k IV.3:
Pár detailů by se dalo zlepšil, ale jinak je to celkem OK.
IV.5 Co mi najviac na editore vadilo, co by sa dalo zlepsit:
Přepínání módů je příliš rigidní, vlastonsi limit by mohlo jít měnit bez klikání na replace limit apod. _________________ Mám strach |
|
Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 21. srpen 2007, 13:07:59 Předmět: |
|
|
Tak, priebezne vsetkym dakujem, zatial mi prislo uz 5 hodnoteni, v skutku podobnych Quiarkovemu s roznymi drobnymi vyhradami.
fkilla> je mozne, ze pocet a struktura kosti v MS3D a XML nesuhlasi. Chybove hlasenie o tom vybehne, ale pad aplikacie je asi nutny. Toto skusim opravit (nejako som na to pozabudol - vzdy som nacital len spravne modely ) _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|