Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
jobes
Založen: 23. 02. 2008 Příspěvky: 34 Bydliště: slovakia :c), komarno
|
Zaslal: 29. červenec 2009, 18:17:09 Předmět: trať |
|
|
cawte len sa chcem spytat v akych programoch sa robia trate do autovych hier? v obycajnych 3D modelovacich programoch (max3D blender atd) alebo ma kazda hra vlastny specialny editor albo su niake editory map ktore pouziva viacej hier?
diki |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
jobes
Založen: 23. 02. 2008 Příspěvky: 34 Bydliště: slovakia :c), komarno
|
Zaslal: 29. červenec 2009, 19:30:31 Předmět: |
|
|
tak to je dost prace nakrelsit v blendery... diki za odpoved
skoda ze ta hra nie je open source |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 30. červenec 2009, 08:56:20 Předmět: |
|
|
jobes: tak vzdy je to hodne prace udelat jakykoliv level. Jde take o to jestli ma byt hra 3D nebo jen 2D, ale z tveho dotazu predpokladam ze 3D, pak mas nekolik moznosti, bud pripravit celou trat nebo jeji vetsi casti jako jeden model, nebo naopak udelat is banku beznych soucasti trati a ty pak na sebe napojovat v editoru primo tvorenem pro hru (treba jako to bylo ve starickem stunts), kazdopadne hodne zalezi natom co presne to ma byt, pokud jde o obycejne okruhy a tak, neo nejake vertikalni megadila s tunou ruznych podivnosti.. _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 30. červenec 2009, 09:18:01 Předmět: |
|
|
To je pravda, tratě do závodů je hodně široký pojem, takže zkus popsat, co od toho chceš. Pokud si vezmeš třeba staré NFS, tak podobná trať by šla zadefinovat jenom pomocí křivky a přídavných informací např. o okolí (textura, objekty jako stromy, stavby, ...), sklonu, výšce, textuře a vlastnostech povrchu trati. Samotný mesh trati by se vygeneroval z těchto informací.
 _________________ www.FRANTICWARE.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
jobes
Založen: 23. 02. 2008 Příspěvky: 34 Bydliště: slovakia :c), komarno
|
Zaslal: 30. červenec 2009, 13:02:58 Předmět: |
|
|
diki, ja som chcel len obycajnu trat kde je cesta, trava okolo a nie ako v NFS cele mesto, ale fakt iba trat.
tak ja som chcel do trate v strede kruhu travu, na vonkajsom okraji cesty stenu okrem jednej zakruty z ktorej sa "bude dat vyletiet" a tam dat piesok. na jednom useku dat most so zabradlim nech sa da trosku zaskakat. ale tusim to tak spravim ze budu vonkajsie okraje trate, spodok trate s texturou na ktorej bude trava, cesta zem, a objekt (3D model) mostu |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 30. červenec 2009, 14:22:37 Předmět: |
|
|
Ještě k technologii - Motoracer 2 měl velice jednoduchý (pro uživatele) editor, kde se jen nakreslila trať jako křivka ve vektorovém editoru a program už dogeneroval nějakou krajinu okolo. _________________ Mám strach |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 30. červenec 2009, 15:10:31 Předmět: |
|
|
Jobes: v tomto pripade by ty vpohode melo stacit vymodelovat celou trat jako jeden objekt a podklad (trava, pisek a zed okolo) jako obekt druhy, a pak to jen dat dohromady, pripadne pouzit nejake dalsi objekty (most by mohl byt zvlast) jako samostatne objekty (domek, stromek..), to budes mit asi nejjednodussi, predpokladam ze nemas po ruce nejaky vychytany engine ktery by ti dokazal delat trati z krivek a podobne. _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 30. červenec 2009, 15:20:09 Předmět: |
|
|
nedávno zde na fóru byl odkaz na editor silnic a terénu, na tratě ideální |
|
Návrat nahoru |
|
 |
jobes
Založen: 23. 02. 2008 Příspěvky: 34 Bydliště: slovakia :c), komarno
|
Zaslal: 30. červenec 2009, 16:44:35 Předmět: |
|
|
nemam ziadny engine, len na grafiku(ogre3d), fyziku(bullet), GUI(mygui), (zvuk a podobne veci doriesim neskor)
dakujem takze v blendery urobim trate diki vsetkym za odpovede |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 30. červenec 2009, 19:36:45 Předmět: |
|
|
I v Blenderu se dá napodobit nějaké generování z křivek. Uděláš křivku, jak má vést trať, dáš vhodnou šablonu ve tvaru řezu povrchem a máš základ trati. Myslím se dá ovládat i šířka. Pak to převedeš ve zvoleném rozlišení na mesh, který si pak doupravíš, pak domodeluješ okolí a model je hotový. Akorát to pak bude chtít pevné nervy při texturování (tam zkrátka neušetříš, ale to bys při obyčejném modelování musel udělat tak jako tak). I když někdo znalejší by ti možná poradil i v tomto.
Udělal jsem takový malý ukázkový blend:
http://www.edisk.cz/stahni/03788/trat-zaklad.blend.zip_32.93KB.html _________________ www.FRANTICWARE.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
jobes
Založen: 23. 02. 2008 Příspěvky: 34 Bydliště: slovakia :c), komarno
|
Zaslal: 31. červenec 2009, 13:50:26 Předmět: |
|
|
diki za vsetko |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|