.[ ČeskéHry.cz ].
Expanze - TB strategie (Vydáno)
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4, 5, 6
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ...
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
falcon



Založen: 26. 07. 2008
Příspěvky: 97

PříspěvekZaslal: 31. březen 2013, 12:48:33    Předmět: Odpovědět s citátem

Houp napsal:
Tedy osobně si myslím, že tak jak jsem využil XNA, tak využití Unity, Ogre, Crytek Enginu by mi práci na hře neulehčilo.


Srovnáváš podle mě dvě dost rozdílné věci. Rovnou ti řeknu, že sem v XNA nikdy nedělal, ale pokud vím tak XNA není herní engine ale knihovna,framework v C#. Defakto děláš ve Visual Studiu a XNA za tebe pouze řeší víceméně to co si napsal. Tudíž naprostý holý základ. Podle mě netušíš kolik věcí ti herní enginy dneska odlehčí práci a co všechno dovedou. Doporučuji více prozkoumat, rozhodně se XNA nedá srovnávat s Unitou...ani vzdáleně...podle mě.
_________________
Running Pillow
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Houp



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 672

PříspěvekZaslal: 31. březen 2013, 13:41:49    Předmět: Odpovědět s citátem

Za prvé - netuším. Nemám s jmenovanými nástroji žádné zkušenosti. Nějaké zkušenosti mám s Game-Editorem, ale to je vše.

Já se spíš snažil říct (a možná se mýlím), že tak jak je nyní hra udělaná, tak jsem strávil minimálně 80% času programováním herní logiky a AI a s tím mi předpokládám žádný nástroj nepomůže. (tedy pokud se např. nerozhodnu pro FPS v Cryteku, kde budu mít hotové i AI ...) (do těch 20 procent počítám tvorbu menu, jednoduchého skriptovacího systému tutoriálu, herní UI, načítání/ukládání pozic z a do souboru)

Ale rád se nechám poučit. Když zkusíš moji hru, nebo se alespoň koukneš na screeenshoty, video na http://www.indiedb.com/games/expanze/images, co z toho si myslíš, že by díky jmenovaným nástrojům šlo lépe než jen při použití frameworku?

Ve hře nejsou animace, žádné vlastní shadery. Svět je složen z předem daných statických modelů. Kampaň mapy dělané v XML.

Ale možná by bylo lepší, kdyby se někdo našel, kdo má zkušenosti jak s XNA, tak třeba s Unity.
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
falcon



Založen: 26. 07. 2008
Příspěvky: 97

PříspěvekZaslal: 31. březen 2013, 14:05:18    Předmět: Odpovědět s citátem

No já nedokážu posoudit o kolik by ti Unita pomohla, abys udělal to samé co máš teď, protože věřím, že kdybys to dělal v Unitě tak by hra vypadala prostě jinak. Já jen vím, že kdybych dělal např. piškvorky v Javě+JMonkey (v tom sme dělali kdysi my), tak bych je udělal v nějaké kvalitě za X týdnů. Kdybych je dělal v Unity tak bych je udělal za těch X týdnů v lepší kvalitě, protože bych využil věcí které jsou v enginu již hotové. Byli by nejspíš 3D + animace + particle system + PhysX Engine+Multiplayer + AI + port na iOS/PC/Mac/Android/Web/Linux. Kdybych je dělal v Javě tak to budou ...piškvorky pro PC...možná Mac když dá bůh. Ale to je opravdu jen hypotetizování. Faktem je, že díky Unity si můžu z jejich Asset store stáhnout již hotové modely, animace, AI , multiplayer defakto hotový a zabere mi to tisícinu času co bych to dělal v Javě. Ale oboje to jsou piškvorky hotové za X týdnů. Takže podle mého úsudku kdybys tu hru dělal v Unitě , tak by prostě byla po všech stránkách lepší. Nechci agitovat za Unitu a hanit XNA nebo Javu. Navíc jsem tvoji hru ani nehrál, takže vařím z vody. Píšu jen naše zkušenosti a chci se podělit o to, jak obrovský krok kupředu to pro nás byl začít dělat v herním enginu jako je Unita. To je vše, ber nebo nech být. Howg.
_________________
Running Pillow
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Houp



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 672

PříspěvekZaslal: 31. březen 2013, 14:57:14    Předmět: Odpovědět s citátem

Věřím tomu, že by se stejným úsilím byla hra lepší. (např. by minimálně mohla mít multiplayer přes LAN/net) Příští hru bych určitě chtěl zkusit vytvořit s pomocí existujícího enginu.
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Zpirit



Založen: 21. 02. 2013
Příspěvky: 53
Bydliště: Litvínov

PříspěvekZaslal: 31. březen 2013, 20:21:05    Předmět: Odpovědět s citátem

Unity ma v sobe uz predem napsany shadery(muzes si dopsat vlastni) takze napriklad by bylo hodne jednoduchy do hry pridat normalovy a specular mapy cimz by se dalo fakenout zvlneni krajiny i kdyz by sestiuhelnik mel jen minimalni pocet polygonu (treba jen 6) stejne bys mohl resit zaobleni okraje nebo pobrezi.

Unity umi pracovat s LOD(pouze full verze) a mipmapamy bez toho se dneska uz skoro neda existovat a proto bys nemel takovy potize s optimalizaci.

Ma integrovany editor castic takze bys mohl do hry dat alespon neco pohyblivyho skoro bez namahy (pochodne do mest,bublajici sopku).

Celkem se divim kolik programatoru tady grafiku podcenuje a grafiky povazuje skoro za neco nepotrebnyho ale panove grafika je casto to co vydelava pokud teda nemate napad ala Minecraft a taky bych rekl ze programator je dost zvlastni tvor kterej ma dost daleko k mysleni normalniho cloveka grafik/designer je mu mnohem blize.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Ladis



Založen: 18. 09. 2007
Příspěvky: 1537
Bydliště: u Prahy

PříspěvekZaslal: 1. duben 2013, 00:41:32    Předmět: Odpovědět s citátem

Zpirit napsal:
Celkem se divim kolik programatoru tady grafiku podcenuje a grafiky povazuje skoro za neco nepotrebnyho

Tohle vyzní, jakoby ti Unity nahradilo grafiky Wink Mimoto particles jsou jednoduchý, kvůli tomu nemusím tahat celý cizí engine. A ty normálový a specular mapy Unity taky samo nenakreslí.
_________________
Award-winning game developer
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Houp



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 672

PříspěvekZaslal: 4. duben 2013, 20:57:55    Předmět: Odpovědět s citátem

Opravdu je tak těžké zaujmout RockPaperShotgun?

http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/04/catan-fre/#more-148205

Nebo použitá zkratka RPS v jiném vlákně mluvila o něčem jiném? Smile
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Paranoik



Založen: 20. 06. 2010
Příspěvky: 93
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 5. červenec 2013, 14:31:46    Předmět: Odpovědět s citátem

Narazil jsem na tuhle hru, že zkusím .. bohužel mám podobný problém jako kolega na předchozí straně .. nemůžu stavět cesty .. Už během prvního levelu/tutorialu se píše "postav žlutou cestu", ale je to, jakoby cesty nedetekovaly myš. Křižovatky mi nabízí stavbu měst, střed hexů na mouseover zobrazí typ materiálu, ale na click nereaguje (což je možná v téhle fázi správně). Zkoušel jsem i tu nalinkovanou odlehčenou verzi, chování je stejné. Můžu típnout nebo i udělat video, ale prostě jezdím myší po bílých spojnicích a nic se neděje. Dej vědět, kdybys to chtěl nějak řešit, zkusím být nápomocen jak to půjde.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Houp



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 672

PříspěvekZaslal: 5. červenec 2013, 20:01:21    Předmět: Odpovědět s citátem

Dík za reakci. Zkusil jsem se na to po delší době podívat a možná jsem vyřešil problém. Můžeš prosím zkusit verzi, co jsem uploadnul na ulož.to?

http://uloz.to/xW9qZ6Nf/expanze-1-0-2-zip
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Paranoik



Založen: 20. 06. 2010
Příspěvky: 93
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 6. červenec 2013, 15:42:41    Předmět: Odpovědět s citátem

Jop, cg, vyřešeno .. a díky ... v pondělí to podrobím detailnějšímu testu ;P tak dám vědět, kdyby se něco objevilo.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
zdejv



Založen: 29. 03. 2013
Příspěvky: 5

PříspěvekZaslal: 7. červenec 2013, 19:05:51    Předmět: Odpovědět s citátem

Dík opravená verze funguje i mě.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ... Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4, 5, 6
Strana 6 z 6

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna