Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Flash

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1379 Bydliště: Nigga Land
|
Zaslal: 14. listopad 2012, 13:19:05 Předmět: |
|
|
Mem napsal: |
velkost assetov by sa bud mohla optimalizovat pod 50 MB (limit APK v Play Store), alebo vyuzit dodatocny balik (Play Store uz ma podporu pre x GB, ci sa da stahovat zo servera vyvojara). Ako je to u iOS z hlavy neviem, to vie urcite Flash. |
[OT]limit appky je 2 giga. Nicmene pokud je aplikace do 50MB, tak se da stahovat i pres mobilni data (EDGE, 3g, 4g). Vetsi pak jedine pres WiFi, ci rovnou do kompu pres iTunes[/OT] |
|
Návrat nahoru |
|
 |
centurion

Založen: 14. 02. 2008 Příspěvky: 41 Bydliště: Slovensko
|
Zaslal: 14. listopad 2012, 14:48:29 Předmět: |
|
|
Zatiaľ máme dohodnuté, že to vydá Big Fish Games. Ak všetko pôjde bez problémov, malo by to vyjsť už tento mesiac. Samozrejme, myslím, že nebude problém ani s ostatnými portálmi, len sme im to zatiaľ neponúkli, lebo chceme využiť exkluzivitu na BFG.
Podľa predbežných ohlasov, má hra dosť veľký potenciál na casual scéne. Preto som povedal, že zárobok je takmer istý.  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Slappy

Založen: 31. 07. 2009 Příspěvky: 169 Bydliště: Zilina
|
Zaslal: 19. listopad 2012, 15:45:44 Předmět: |
|
|
centurion napsal: |
Engine je náš vlastný. Mám rád všetko pod kontrolou a nikdy som nebol naklonený ku skriptovaniu. Som vychovaný na Pascale, a tak aj teraz robím vo FPC + Lazarus.
Zatiaľ som neskúšal portovať (nemám dostatočné vedomosti o cieľových platformách), ale teoretická možnosť tu samozrejme je. Problematické vidím portovanie DirecX vecí na cieľové platformy. Chcelo by to veľa času a študovania. To samozrejme záleží od komerčného úspechu aký by to prinieslo. Uvidím, čas ukáže. Zatiaľ radšej venujem čas na novú hru (alebo skor ďalší diel súčasnej), pretože tam je zárobok istý. |
Co sa tyka portovania z DirectX to by nemal byt az taky problem.
Osobne som preportoval starsiu hru Quadrax z DirectX (jazyk C) do SDL - pre PC-Windows a PC-Linux.
Existuje SDL port pre Pascal, takze by si to prerobil z DX na SDL a SDL uz bezi na vsetkom: od hriankovaca az po zehlicky.
A okrem toho som to este portoval na Wii (tu hra bezala uzasne) a dalej na Nintendo DS (tu hra bezala 1-2 fps )
Preco hra vlastne pouziva DirectX? Nie je to zbytocne na 2D grafiku? _________________ Skinovane instalatory pre NSIS a Inno Setup, zdarma pre SK/CZ projekty: www.graphical-installer.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
centurion

Založen: 14. 02. 2008 Příspěvky: 41 Bydliště: Slovensko
|
Zaslal: 19. listopad 2012, 19:53:39 Předmět: |
|
|
citace: |
Preco hra vlastne pouziva DirectX? Nie je to zbytocne na 2D grafiku? |
Neviem čo iné by si mi poradil na "2D grafiku". |
|
Návrat nahoru |
|
 |
centurion

Založen: 14. 02. 2008 Příspěvky: 41 Bydliště: Slovensko
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 21. prosinec 2012, 17:13:21 Předmět: |
|
|
Drzim palce. Hru som kupil aj postol review s 5*, snad to schvalia a pomoze to  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Slappy

Založen: 31. 07. 2009 Příspěvky: 169 Bydliště: Zilina
|
Zaslal: 13. únor 2013, 09:02:35 Předmět: Postmortem |
|
|
Nejaky feedback z predaja hry?
Ako sa dari, kolko sa predalo, pripadne dalsie plany na upravu hry, alebo datadisk?
Teda ak sa da ...  _________________ Skinovane instalatory pre NSIS a Inno Setup, zdarma pre SK/CZ projekty: www.graphical-installer.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
centurion

Založen: 14. 02. 2008 Příspěvky: 41 Bydliště: Slovensko
|
Zaslal: 14. únor 2013, 22:59:07 Předmět: |
|
|
Predaje boli viac menej podla ocakavania (hodnotim prvych 11 dni - december). Skor nas prekvapilo akym sposobom sa k tomu hra dopracovala. Ocakavali sme nejakych 100k stiahnuti, ale nakoniec bolo len 40k. Ovela menej v porovnani s predchadzajucimi hrami. Nastasie hra dobre konvertovala - na urovni 12%. Nevedeli sme do coho ideme s touto hrou - bola dost netradicna pre casual trh - takze mozeme byt spokojni, nie je to ziadny prepadak (ak uvazim predpokladane predaje za januar).
Mame v plane urobit pokracovanie (v tradicnom ponimani datadisk). Na zaklade spatnej vazby od hracov, nebude treba vela zmien v hratelnosti. Budeme sa snazit zlepsit niektore detaily - v ramci moznosti - sme len dvaja na vsetko. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
centurion

Založen: 14. 02. 2008 Příspěvky: 41 Bydliště: Slovensko
|
Zaslal: 4. září 2013, 10:51:26 Předmět: |
|
|
Pred časom sme skúsili dať hru na Steam Greenlight. Uvidíme, či sa podarí . Zatiaľ sme na 94 mieste (najmä vďaka tomu, že teraz bolo veľa hier pred nami zobratých na vydanie - inak by sme v stovke tak ľahko neboli). |
|
Návrat nahoru |
|
 |
DespeRadoX

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 520
|
Zaslal: 4. září 2013, 11:13:27 Předmět: |
|
|
dal som palec hore a pridal si vas do oblubenych, drzim palce ! _________________ http://www.touchgames.eu/
http://playito.com
TW: @Despo100
Space Merchants Online ...zruseny, pracujem na mobilnej verzii space merchantu |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Falcan
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 7
|
Zaslal: 9. září 2013, 20:57:29 Předmět: |
|
|
Dal jsem palec na Steamu Jsem rad ze se ti dari.. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VODA

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1721 Bydliště: Plzeň
|
Zaslal: 9. září 2013, 21:04:29 Předmět: |
|
|
Rovněž jsem dal palec nahoru.  _________________ Opravdovost se pojí s trýzní... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 10. září 2013, 08:00:48 Předmět: |
|
|
dtto |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Sheepa
Založen: 02. 02. 2011 Příspěvky: 16 Bydliště: Šumperk
|
Zaslal: 10. září 2013, 14:51:01 Předmět: |
|
|
Taky jsem podpořil... Jsem rád, že se daří a snad to vyjde. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
centurion

Založen: 14. 02. 2008 Příspěvky: 41 Bydliště: Slovensko
|
Zaslal: 30. říjen 2013, 18:57:57 Předmět: |
|
|
Takže, včera hra dostala status Greenlit na Steame. Budeme sa snažiť, aby čím skôr vyšla. Tešíme sa a ďakujeme všetkým za podporu.  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|