Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
McMagic
Založen: 06. 08. 2012 Příspěvky: 615
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
McMagic
Založen: 06. 08. 2012 Příspěvky: 615
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
McMagic
Založen: 06. 08. 2012 Příspěvky: 615
|
Zaslal: 3. březen 2016, 17:50:43 Předmět: |
|
|
Dnes byla rozeslaná menší TZ na CZ/SK média, tak snad během pár dní to někdo zveřejní...
Obsah zprávy zde kopírovat nebudu (přeci jen je třeba to nechat novinářům )
Ale mohu zde zveřejnit menší infografiku, která je součástí TZ.
 _________________
http://www.mcmagic-productions.com/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 3. březen 2016, 19:00:50 Předmět: |
|
|
Infografika je pěkná, jen si příště pohlídej, jestli tam psát anglické desetinné tečky, nebo české desetinné čárky (a české oddělování řádů tečkami), je to tam různě namixované  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
McMagic
Založen: 06. 08. 2012 Příspěvky: 615
|
Zaslal: 3. březen 2016, 19:03:14 Předmět: |
|
|
Mem napsal: |
Infografika je pěkná, jen si příště pohlídej, jestli tam psát anglické desetinné tečky, nebo české desetinné čárky (a české oddělování řádů tečkami), je to tam různě namixované  |
díky za upozornění - a to na to při korektuře koukalo dost lidí. _________________
http://www.mcmagic-productions.com/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Dlaha

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 598 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 3. březen 2016, 22:09:05 Předmět: |
|
|
No jo, náš Mem je nenahraditelný Každopádně pěkné úspěchy. _________________ Other Inside
Greenlitnuto! |
|
Návrat nahoru |
|
 |
McMagic
Založen: 06. 08. 2012 Příspěvky: 615
|
Zaslal: 1. duben 2016, 22:33:34 Předmět: |
|
|
Menší oživení vlákna (nějak nic nestíhám poslední dobou)
----------
Nový update pomalu klepe na dveře.
Mezi zásadní věci které přibudou patří:
1) Kompletní ozvučení herního UI (už bylo na čase)
2) Rybaření dostalo minihru aby nebylo tak nudné
3) Možnost hledání pokladu
4) Nové rybářské odměny a ryby + možnost si vystavit doma trofej (pokud má hráč štěstí)
5) Konečně rozumný obchod (nákup / prodej)
6) Omezení počtu truhel od tvůrců a anomálií
7) a spoustu dalších věcí.
Ukázka minihry zde:
http://youtu.be/0HB-4HQ-kP8
možná je až moc infantivní, ale má to zabavit a nepřidávat další složitosti do hry (už tak je hra hodně složitá sama o sobě ) _________________
http://www.mcmagic-productions.com/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
McMagic
Založen: 06. 08. 2012 Příspěvky: 615
|
Zaslal: 18. duben 2016, 19:03:31 Předmět: |
|
|
O víkendu proběhla v Brně herní konference "Game Access 2016" (http://www.game-access.com/cz/).
Konference byla opravdu skvělá a je super, že tu je něco v mezidobí něž bude další skvělé GDS.
Ti co tam byli (nebo sledují události na FB či Twitteru) tak už to vědí ale musím se podělit pro Novus Inceptio skvělou zprávu.
Projekt na této konferenci získal ocenění "Best Graphics", toto ocenění vybírali ostřílení vývojáři (ne malé rybky jako já ) z cca 40 prezentovaných projektů.
Ni soupeřilo v nominacích do této kategorie s opravdu silnou konkurencí (Planet Nomads a Chamelen Run) - tato cena opravdu dobila baterky na maximum a pořád tomu nemohu nějak uvěřit...
Dále zde byli další kategorie:
Best Gameplay - Chameleon Run
Player's choice - Planet Nomads
A pak samostatná kategorie pro 10 studentských projektů, kde vyhrál projekt s názvem Ghostory.
Bylo to fakt super a těším se na Game Day v Třeboni (kde se dle nepotvrzených informací projekt také dostal do nominací (tady je ale konkurence opravdu velmi silná) ) !
 _________________
http://www.mcmagic-productions.com/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
DespeRadoX

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 520
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
Rememoried

Založen: 15. 03. 2015 Příspěvky: 26
|
Zaslal: 18. duben 2016, 21:15:45 Předmět: |
|
|
Velká gratulace! |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Reniezs
Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 273
|
Zaslal: 19. duben 2016, 17:16:12 Předmět: |
|
|
Gratuluju, skvělá práce třeba se někdy taky zučastníme s LOA podobné soputěže Opravdu si od dob HeroEnginu "RiP* - víš co myslím" udělal komu práce. Sem zvědavý na další progress. _________________ https://szeiner.com - Nezávislé vývojářské studio SZEINER s.r.o. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
McMagic
Založen: 06. 08. 2012 Příspěvky: 615
|
Zaslal: 19. duben 2016, 19:03:26 Předmět: |
|
|
Díky moc všem!
Reniezs -> Když to dotáhnete do konce a budete jezdit na konference, tak se určitě nějaká ta odměna dostaví _________________
http://www.mcmagic-productions.com/
Naposledy upravil McMagic dne 20. duben 2016, 19:38:14, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Reniezs
Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 273
|
Zaslal: 20. duben 2016, 19:37:38 Předmět: |
|
|
McMagic napsal: |
Reniezs -> Když to dotáhnete do konce a budete jezdit na konference, tak se určitě nějaké ta odměna dostaví |
Děkujem, pracujeme na tom. teď nám chvíli zabere dát všechny ty systémy co jsme si vytvořili do kupičky ale už je to mnohem lepší pocit mít něco v ruce než dříve
No ty konference.., pokud vše dobře dopadne a budou finance.. tak se možná objevíme letos na GDS, nebo až příští rok. Uvidíme..., práce je ještě před náma opravdu hodně
Ale k věci.. Tak se jinak pochlub, jaký to byl pocit vyhrát Jinak co AI, jak v NI řešite? snaží se navzajem spolupracovat a v případné interakci předávat si nějaké ty zkušenosti? Docela by mě zajimala A.I. protože tu teď taky celkem hodně řešíme  _________________ https://szeiner.com - Nezávislé vývojářské studio SZEINER s.r.o. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
McMagic
Založen: 06. 08. 2012 Příspěvky: 615
|
Zaslal: 20. duben 2016, 19:46:58 Předmět: |
|
|
Reniezs napsal: |
Děkujem, pracujeme na tom. teď nám chvíli zabere dát všechny ty systémy co jsme si vytvořili do kupičky ale už je to mnohem lepší pocit mít něco v ruce než dříve
No ty konference.., pokud vše dobře dopadne a budou finance.. tak se možná objevíme letos na GDS, nebo až příští rok. Uvidíme..., práce je ještě před náma opravdu hodně
|
Na spoustu konferencí se dá dostat zdarma, když je v ruce projekt (prototyp / trailer -> funkční gameplay video spíše).
(tedy až na cestu a ubytovaní tedy;) )
Důležité je udržovat kontakty s ostatníma a vyslechnout si zpětnou vazbu (pozitivní i negativní) atd. atd.
Reniezs napsal: |
Ale k věci.. Tak se jinak pochlub, jaký to byl pocit vyhrát Jinak co AI, jak v NI řešite? snaží se navzajem spolupracovat a v případné interakci předávat si nějaké ty zkušenosti? Docela by mě zajimala A.I. protože tu teď taky celkem hodně řešíme  |
Pocit, no pořád tomu nevěřím
Na místě - jako jo všichni říkali, že to mám v kapse (takže se v duchu člověk nějak připravoval -co kdyby) - ale jak došlo na lámáni chleba, tak se to nedá popsat - byl jsem totálně v pr**li
AI - aktuálně je jen pro singl, kdy není nutné řešit replikace, množení a další věci co byli(jsou) v plánu. Na první pohled se AI chová blbě - ale je to dáno tím, že nejsou hotové reakční animace + pár věcí co ale dělají drop ve výkonu navíc.
AI pro server se řešila a je na ni prototyp - což vyžaduje sólo aplikaci na serveru, která řídí celý svět pro online verzi. A ta funguje hodně dobře.
Zdali se ale dostane do finální hry se uvidí... NI se hodně přizpůsobuje hráčům a jejich požadavkům (ale tak aby to neuškodilo základnímu konceptu) a někdy je něco navíc a super (z našeho pohledu), totální blbost co hře jen uškodí. Je spousta věcí, které ze hry půjdou pryč (nebo se zjednodušily), jelikož jsou opravdu zbytečné a nikdo je neřeší (ale od toho je early access).
AI ale teď není vůbec priorita v NI - před AI se musí vyladit boj jako takový.
A boj také není TOP priorita v současné době - early a zpětná vazba na Steamu definovala trošku jiné priority. _________________
http://www.mcmagic-productions.com/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
McMagic
Založen: 06. 08. 2012 Příspěvky: 615
|
Zaslal: 9. červen 2016, 10:00:32 Předmět: |
|
|
Dlouho jsem zde nic nenapsal
Nějak není moc čas a spíše se věnuji vývoji (doháním resty).
Takže co se odehrálo během května, po skončení GameDay v Třeboni (ten byl jinak super! - škoda jen že NI neproměnilo jednu z nominací. Ale hra je prostě ještě moc zabugovaná a nedodělaná - prostě alfa verze no;) Nevadí svět se netočí kolem cen, ale kolem aktualizací a zákazníků ) .
Spousta aktualizací (na jeden měsíc to je celkem záhul )
Vyberu ty zásadní:
Update 0.08.006
Global
Animation for the character jumping.
"GET" actions already have animation (interaction with trees, shrubs etc.)
"GET" actions already have sound (interaction with trees, shrubs etc.)
Added better notification if a player can not make interaction (during combat stance)
Language mutations
New background translate system - Preparation for other languages
Connection of the new language versions for these languages (so far only test): Czech, English, German, Russian, Italian, French
For languages outside Czech and English is translated only interface - game items and descriptions are in Czech and English only (temporary solution)
NEW content - Fishing minigame
Sounding UI
Main menu
GUI in game
All items in inventory interaction
Fixes
Fixed - the possibility of interacting with the UI if it overlaps notification information.
Fixed - It is no longer necessary to enable fishing rod (enough to be placed in a skillbars).
Fixed - Removed space reflection from water
Fixed - Freezing animation when jumping and trying to fight.
Fixed - It is no longer possible to jump if a character performs some action.
Update 0.08.007 + 0.08.009 Hotfix
Hotfixy
Update 0.08.010
Gameplay changes
CRAFT - Required crafting ingredients displays the tooltip.
CRAFT - It is possible to click on the required crafting ingredients directly in the production recipe (if it is a manufacturing ingredient and can be manufactured in the same manufacturing window).
CRAFT - Added new button "Previous recipe" that is activated only when a click on the recipe ingredients (for easier return to the original recipe).
CRAFT - Removed "icon to weight" and TODO help label - because the weight is carried out automatically in the background and is no longer necessary to calculate it.
Start a new game - the removal of chests in the tower (preparation for the new tutorial quests).
Start a new game - the removal of anomalies in the tower (preparation for the new tutorial quests).
Reduced sound effect of fire for torches.
Reduced intensity of red screen color (indicating the injury).
Issue fixes
Fixed the mysterious disappearance any tools from skillbars to inventory (after restarting the game).
Fixed disappearance of starting skills (BOTANIZE, FORAGE) from the skillbars when you start a new game and restart.
Fixed bad translation in help title menu (All).
Fixed some bad translations (Russian).
Fixed some issues with raycast to UI.
Fixed some issues with UI mouse hover tooltip during fight stance.
Fixed settings - wrong minimum value in mouse sensitivity.
Update 0.08.011 + 12
Gameplay changes
Performance increased by an average of 5 fps (may vary according to hardware).
Reduced the time needed to collect raw materials from raw materials (trees, bushes, etc.).
Reduced the time required for felling a tree.
Reduced the time required for cutting the logs from the tree.
Reduced the time needed for some other events.
FARMING - field now returns more crops - the number depends on the actions undertaken on the field (watering, maintenance, fertilizing and composting).
FARMING - Fertilization field requires only the item - Fertilizer
FARMING - New option to add compost requires only the item - Compost
FARMING - Any positive action reduces the time to harvest,
FARMING - increased time required for implementation of the action.
FARMING - added time information when the crop is ready for harvesting done.
Issue fixes
Fixed correct translation system name building part system name "#zed_wood_2x1"
Fixed standalone Windows player position when bigger than primary monitor.
Fixed translation system name for the "#PRILOZIT"
Fixed translation system name for the "#CREATE_ME_CLONE"
Fixed some bad translations (German).
Fixed some bad translations (Czech).
Fixed translation system names for events with tools.
Fixed bad repeating sound problem for some action.
Fixed player animation for gardening.
Fixed sound for gardening.
Fixed player animation for chopping tree logs.
FIxed some bad translations for progress bar actions.
Update 0.08.014 - Improved construction mode!
Building mode
New main core for building mode.
New snap system for building parts
All building components have specific snap slots
Possibility to REMOVE (only) planned parts in building mode.
Possibility to COPY already planned / constructed (not finished) objects in building mode - no need to search the building parts in the UI.
Possibility to PICK UP and MOVE already planned / constructed (not finished) objects in building tool.
Door now properly fit in the door walls and opens / closes correctly.
Building mode now works in day time so you can plan building even during nights.
In the bottom bar of the selection of component parts you can click on the whole icons and not just on the "BUILD" button.
Filtration building parts
Gameplay changes
CRAFT - The rope is now produced from Fibres instead of Threads.
INTERACTION - Cattail no longer requires a specific iron knife to perform an action (GET Reeds), but any knife (even crude knife).
INTERACTION - It is possible to dismantle (SALVAGE) already built and finished parts - this event destroys part and gives you materials back.
New Content
CRAFT - 9 new recipes for the production of seedlings (section FARMING)
Issue fixes
CRAFT - Fixed problem with the recipe for creating raw iron ore from scrap metals.
CRAFT - Fixed problem during producing a building parts where there was a production of another building part instead selected (we hope that the problem will not be deeper).
CORE - Fixed camera settings in the main menu - should fix rare issue observable only on some specific hardware configurations.
UI - Fixed problem with onmouse tooltip blink when mouse is over any inventory/skillbars item and tooltip hit game window edge.
UI - Nails and planks now contains note in description that one raw piece produces more pieces!
Update 0.08.015 - Performance
Gameplay changes
Substantial performance increase - from 10 to 20 FPS (according to the hardware and operating system).
Issue fixes
GAMEPLAY - Fixed issue with player placement after relog under any construction (in some situations).
GAMEPLAY - Fixed issue with stamina exhausted at the start of the game.
GAMEPLAY - Fixed issue with consuming stamina while holding the jump button.
GAMEPLAY - Flying birds is disabled during night.
BUILDING - Fixed missing connection for some building parts.
PERFORMANCE - Removing some drop FPS hit during operations with GUI.
PERFORMANCE - Removing some drop FPS hit while generating procedural world and surroundings.
Update 0.08.016 - Gameplay changes and improvements
Gameplay changes
WATER - Any existing water (water in the bucket) what you had in your inventory is converted to chemical element H2O. You can drink and use it for production, but cannot be dropped. Changes in the new game object (we did not want to delete your all the water so it can be used this way).
WATER - Water cannot be collected by use of skill FORAGE when standing in water anymore.
WATER - Water can now be collected via inventory and context over specific items (empty bottle or an empty bucket) - through action "filled with water." It is necessary to stand in the water!
WATER - if you have more containers for water, it is possible to fulfill all batch action.
WATER - Supplementing thirst accept the weight and type of item that serves as a beverage.
GARDENING - Reduced time for removing crop fileds.
GARDENING - Planted crops can no longer dry - applies only to the single player game mode
ATOOL - It is no longer possible to activate the tool using shortcuts skillbars (losing that sense, as an active tool to define itself when it is placed in skillbars or is used as a weapon).
ATOOL - Slot for the active tool (among skillbars) no longer used for possible drag items. It is used only for visual information about what is currently active tool for the design / implementation of the action.
ATOOL - Currently used tool cannot be moved and is colored red.
ATOOL - Active tool gets corect decay during use.
DECAY - Resources are not damaged after failed crafting anymore.
DECAY - Items are no more auto repaired after login.
DECAY - It is necessary to watch over damaged tools, weapons, ..
DECAY - Damage has been graphically shown only in case of damaged items (small indicator bar on the right side of the icon of the item that was previously pointed continuously).
ITEMS - All items' weights overhaul
ITEMS - Adapted drop and quality items (tier) correctly according to skill.
ITEMS - A small chance to get higher tier items (than player should obtain based on skill)
ITEMS - Corrected information in a chat about getting tier raw material (instead of quality)
ITEMS - Items in inventory has now small icon (bottom left corner), representing TIER (applies for Tier 1 and above - Tier 0 has no icon).
ITEMS - Tooltip now shows current TIER, below the icon for the item.
ITEMS - Crude knife can be repaired.
ITEMS - Tools can be repaired within the skillbars (RMB on item)
ITEMS - The minimum weight for automatic transfer of new items to the A2-A was reduced to 0.5 kg (as default). You can adjust this value in gameplay section in settings (allowed is 0.1 to 2.0 kg).
SETTINGS - In section "gameplay", it is possible to disable/enable fishing game - and go fishing original (legacy) mode. There are no bonuses in legacy fishing (however, they are not present in newer mode as well .. yet).
TREES - Now it is possible to collect raw materials (branches, leaves, etc.) from fallen trees. However, resources are halved due to damage during tree fall.
TREES - Fallen tree now generates a proper number of tree logs (depending on tree size).
CHAT - Added information where the new item is inserted ("INVENTORY" or "A2-A STORAGE").
MISC - Destroying shrubs have a better sound and animation.
MISC - Removed Tier from Armors' names - all armors are now TIER 0 - higher TIERs are automatically produced based on skills.
MISC - The default icon (placeholder) is no longer so expressive + contains information that it is a placeholder.
New content
Empty bucket - it is possible to craft in furniture section (1x board and 2x nails) - you can fill it with water and create "Bucket of water".
Bucket of water - if you drink water, or use it in manufacturing and other activities - you'll get empty bucket back.
Empty bottle (can be found in postapo anomaly) can be filled with water to create "Water bottle".
Water bottle - if you drink water, or use it in manufacturing and other activities - you'll get empty bottle back.
Wine - if you drink it, you'll get empty bottle back.
Bucket of water / Empty bucket / Water bottle / Empty bottle - They have their own 3D models and can be used as decoration.
Issue fixes
Fixed small backend issue with the any fireplace.
Fertilize and waterring now won't drop below 0% anymore
Fixed issue with dragging items and pressing ESC.
Fixed a minor problem with the interaction with the surrounding objects.
Fixed some bad translations.
Fixed issue when character window is opened - character skill are now updated in realtime. _________________
http://www.mcmagic-productions.com/ |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|