.[ ČeskéHry.cz ].
RACE: Formula nations

 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Mobilní hry, Flashové hry, Webové hry, ...
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
Flight



Založen: 29. 05. 2015
Příspěvky: 6
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 24. listopad 2015, 14:00:01    Předmět: RACE: Formula nations Odpovědět s citátem

Zdravím,

chtěl bych vám představit naši první hru, na které právě pracujeme. Jsme tým 3 přátel a spolupracovníků, kteří se živí tvorbou webových stránek a aplikací. Protože máme rádi hry a chtěli jsme si vyzkoušet něco nového, rozhodli jsme se ve volném čase naučit další programovací jazyk C# a pracovat s Unity 3D. Na hře pracujeme cca třičtvrtě roku.

Popis hry:
Hra se jmenuje RACE: Formula nations a jedná se o závodní hru, jejíž herní model je inspirován hrou Trackmania. Snažíte se zajet co nejlepší čas na kolo a tím překonat jednoho ze 4 duchů, kteří jsou rozděleni dle obtížnosti. Za odměnu dostáváte zkušenosti a herní měnu, díky kterým si můžete odemknout další tratě. Samozřejmě každá trať, ale i všechny tratě dohromady, bude mít leaderboard, ve kterém budete bojovat jak sami za sebe, tak i za svůj národ, jak z názvu hry vyplývá Wink

Snažíme se, aby prvky tratě a hlavně výkon formule vycházel z reálných hodnot, ne žádné sci-fi. Hru zatím vyvíjíme pro Android a iOS. Možná časem i Windows phone, to ještě uvidíme.

Co bude hra obsahovat:
- singleplayer (nebude potřeba připojení k internetu, vše se bude ukládat lokálně)
- multiplayer (pravděpodobně s pomocí google play, vše se bude odesílat na server, ze kterého se budou aktualizovat žebříčky a budete si moci zobrazit duchy nejlepších časů ostatních uživatelů)
- na začátek počítáme, že bude 16 tratí, rozdělených do 4 kategorií. Od krátkých tratí v kategorii "school", které se dají zajet maximálně do 30 vteřin, až po kategorii s nejdelšími tratěmi, které bude trvat dokončit i 2 minuty
- národy z celého světa. Na začátek plánujeme mít skiny pro největší národy a hlavně Česká republika a Slovenská republika svoje skiny určitě mít budou
- leaderboard každé tratě a všech tratí dohromady, jak jezdců, tak národů
- 3 rozdílné scény (den, západ slunce, noc)

Hra bude free s mikrotransakcemi a jelikož nebudeme mít ze začátku kromě tratí moc obsahu, plánujeme i nějaký herní čas, který se teď u ostatních závodních her docela často objevuje. Zároveň ale nechceme uživatele příliš omezovat, takže uvidíme, jestli vůbec a jak to uděláme Rolling Eyes

Stav vývoje:
Grafika: 85%
Programování: 75%
Zvuky: 75%

Aktuálně plánujeme do poloviny roku 2016 dokončit alfa verzi hry, která by měla obsahovat singleplayer s několika tratěmi.

Odkazy:
https://www.facebook.com/raceformulanations/
https://twitter.com/formulanations







Naposledy upravil Flight dne 17. duben 2016, 20:24:54, celkově upraveno 1 krát
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Slappy



Založen: 31. 07. 2009
Příspěvky: 169
Bydliště: Zilina

PříspěvekZaslal: 1. prosinec 2015, 14:58:58    Předmět: Odpovědět s citátem

Vyzera to zatial celkom fajn, nejake video nemate?
_________________
Skinovane instalatory pre NSIS a Inno Setup, zdarma pre SK/CZ projekty: www.graphical-installer.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 2. prosinec 2015, 10:23:13    Předmět: Odpovědět s citátem

Souhlasím, vypadá to pěkně a líbí se mi, že někdo konečně zas zpracoval nějaký klasický závody. Dle mého názoru, by se dalo s grafikou a hlavně osvětlením ještě lecos relativně lacino vykouzlit. Například:

- Ta modrá obloha evokuje slunečný den a tam bych si představoval větší kontrast světla a stínu.
- Pokud vám to ty mobily utáhnou, tak pod auta hodit blob shadow (většinou udělá více parády, než klasický stín, ale dají se kombinovat).
- Koukám správně, že auta mají na sobě shader s environment (reflection) mapou? Pokud ano, přidejte Fresnel. To už je jen pár instrukcí navíc a auta budou vypadat jako auta (pro zájemce, shader můžu poslat).

Ale možná to chcete mít naopak takto plochý, jakoby stylizovaný. To by pak možná stálo za to ten styl ještě trochu vypíchnout.

Píšete, že grafika neni ještě hotová, tak to, co jsem psal berte fakt jen jako tipy :-).
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Flight



Založen: 29. 05. 2015
Příspěvky: 6
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 5. prosinec 2015, 23:13:08    Předmět: Odpovědět s citátem

Slappy napsal:
Vyzera to zatial celkom fajn, nejake video nemate?


Díky. Video zatím bohužel nemáme - nechtěli jsme rychle splácat nějaké nudné gameplay video, hlavně protože je na grafice ještě dost práce a ladění. Wink

]semo[ napsal:
Souhlasím, vypadá to pěkně a líbí se mi, že někdo konečně zas zpracoval nějaký klasický závody. Dle mého názoru, by se dalo s grafikou a hlavně osvětlením ještě lecos relativně lacino vykouzlit. Například:


Děkuji za rady, snažíme se spíše o "realistickou" grafiku. Zároveň ale chceme, aby hra jela i na méně výkonných zařízeních, takže se to snažíme vybalancovat, aby to neurazilo a zároveň to jelo s hratelnýma FPS. Ale jak jsem psal, zkušenosti moc nejsou, takže za každou radu jsme moc rádi.

Blob i úpravy a ladění shaderů máme určitě v plánu, zatím používáme až na výjimky jen základní mobilní, co jsou v Unity. Pokud budeš tak hodný a pošleš nám svůj shader, budeme rádi a nějak ho určitě zužitkujeme Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 7. prosinec 2015, 11:29:04    Předmět: Odpovědět s citátem

Shader klidně zkuste: http://nopaste.ceske-hry.cz/224704

Tady ještě obrázek, jak to vypadá. Je to jen simulátorová grafika, takže sem to nějak víc nevyšperkoval. Chtělo by to ještě pohrát si se speculárem a tak podobně. Ale na kapotě a střeše můžete vidět jak to krásně odráží environment.


Když už jsme u aut. Pokud byste náhodou dělali umělou inteligenci, tak pro základní řízení plynu doporučuju tohle: http://traffic-simulation.de/. Je to tak na dva řádky a efekt je hodně realistický: https://www.youtube.com/watch?v=N14KECCRoeY :-).
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Flight



Založen: 29. 05. 2015
Příspěvky: 6
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 17. duben 2016, 21:04:36    Předmět: Odpovědět s citátem

Dlouho jsme ke hře nic nenapsali, protože jsme pracovali hlavně na věcech, které ve hře nejdou vidět Smile
Teď ladíme nejdůležitější věci z gameplaye a dokončujeme první tratě, abychom mohli konečně vypustit do světa první alfa verzi hry. Hodíme sem potom určitě odkaz a budeme rádi, když se tu najde taky někdo, kdo to vyzkouší a konstruktivně zkritizuje Cool

Nakonec přikládám aspoň jeden screen, z již pár hotových tratí, který ukazuje hlavně denní doby, ve kterých se bude závodit Smile

Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
flyboj



Založen: 14. 06. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 3. květen 2016, 13:06:03    Předmět: Odpovědět s citátem

Jako fanda zavodnich simu se na tu vasi hru moc tesim Wink Vypada to moc pekne a nadejne. Hlasim se do betatestu! Smile)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Flight



Založen: 29. 05. 2015
Příspěvky: 6
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 10. květen 2016, 21:56:09    Předmět: Alpha verze hry Odpovědět s citátem

Zdravím, tak se nám podařilo dokončit první hratelnou alpha verzi hry pro Android a budeme rádi za každého testera, který nám pomůže s laděním a nápady. Samozřejmě bereme i konstruktivní kritiku Smile


Ověřený postup, jak se stát testerem a dostat se k instalaci aplikace z Google play:

1. Kliknout v mobilu nebo přepsat do internetového prohlížeče v mobilu tento link https://play.google.com/apps/testing/com.BigVillageStudio.RaceFormulaNations
2. Tam se přihlásit s e-mailem, který je přiřazený i v účtu v telefonu (díky tomu budete mít s tímto účtem přístup k aplikaci v Google play)
3. Pak už jít podle návodu. Poté co kliknete na stát se testerem, tak se tam zobrazí odkaz, který si otevřete právě v Google play aplikaci a tam klasicky aplikaci stáhnout a nainstalovat.


Co je hlavním cílem první alpha verze hry?

- Hlavně potřebujeme zjistit, jestli hra jede na všech mobilech a tabletech. Na jakém hardwaru se už kouše a na jakém vůbec nerozjede. (Představu máme, ale jistota je jistota). Samozřejmě jestli nepadá, případně za jakých situací.
- Z aplikace se nám posílají statistiky zajetých časů a díky tomu můžeme případně upravit obtížnost.
- Samozřejmě nás zajímají i bugy, hlavně z tratí. Dost věcí v menu ještě není dodělaných a ve finální podobě Wink


Jak hru hrát a co je vlastně cílem?

- Na každá trati jsou 4 časy k překonání - bronzový, stříbrný, zlatý a platinový. Za překonání každého času je odměna jeden pohárek a nějaké coiny. Za coiny si můžete odemknout další tratě, za získání určitého poču pohárků se vám odemknou další obtížnosti s tratěmi (krátké, střední a dlouhé tratě).
- Na obrazovce s detailem trati si můžete v "ghosts" zapnout položku NT (next trophy), díky které se vám bude zobrazovat nejbližší duch k překonání. PB je duch personal best, NR a WR zatím nefungují, to budou duchové world a nation record až budou online žebříčky Smile
- V závodě mohou být nejasné snad jen 2 věci. První je KERS, což je vlastně navýšení výkonu formule po dobu, než všechen vypotřebujete. K aktivaci jej musíte držet zároveň s plynem. Druhá věc je penalty za náraz do bariéry. Za každý náraz se přičítá 1 trestná vteřina. Je to z důvodu, aby se u některých tratí nepodvádělo pomocí nárazu od mantinelu a zároveň, aby byla větší výzva dojet závod bez nárazu Smile
- Když nějaký čas překonáte, zobrazí se vám po dojetí do cíle před statistikama daný pohárek, který jste získali.
- V options v menu si můžete zatím nastavit sensitivitu ovládání a zapnout nebo vypnout nějaké vizuální věci, které mají docela velký vliv na výkon.


Aplikaci zatím prosím na Google play nehodnoťte, nechte si to případně na produkční verzi hry, teď to stejně nemá žádný význam Very Happy
Zpětnou vazbu klidně pište sem, bude to asi pro všechny nejpohodlnější.

Děkujeme za váš čas, doufáme, že se i s alfou budete bavit Smile


flyboj napsal:
Jako fanda zavodnich simu se na tu vasi hru moc tesim Wink Vypada to moc pekne a nadejne. Hlasim se do betatestu! Smile)


Děkujeme. A hned tě využijeme a můžeš se zapojit do testování, pokud máš Android Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
flyboj



Založen: 14. 06. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 18. květen 2016, 15:33:05    Předmět: Odpovědět s citátem

Jdu na to, dam vedet;)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
flyboj



Založen: 14. 06. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 23. květen 2016, 08:17:10    Předmět: Odpovědět s citátem

Chvilku jsem hru zkousel na nexus 5.

Podle me ma hra velky potencial. Jizdni model i ovladani je slusne. Graficky neni asi zatim co vytknout.

Hra jede velmi svizne az na jeden moment, a to je pri dojeti zavodu/casovky. Po projeti cilem se hra zacne okamzite strasne trhat a velmi dlouho se ceka na UI. To je neprijemne, protoze kdyz vam jde o zajeti nejlepsiho casu, chcete restart co nejrychleji.

Obtiznost muze odradit. Hra muze byt HC, ale nechte hrace do hry nejprve proniknout - zvyknout si na ovladani. U skoly bych klidne zacal rovinkou s ukolem presne zastavit. (viz napr Gran Turismo). Pokracoval bych jednou zatackou, dale sikanou atd atd.

Bronz bych nechal opravdu pro hrace, kteri nechteji hrat sim. Nebo nemaji nervy nekolikrat pilovat nejlepsi cas.

Trate bych v zacatku rozsiril (minimalne zatacky). Vzdy je prostor hru ztezovat v pozdejsich levelech. Ale pokud to bude takto tezke uz od zacatku, muzete se pripravit velmi rychle o hrace, kteri se pomaleji uci hru ovladnout.

Akcelerometr je na presne ovladani velmi omezeny. Mozna bych uvazoval o nejake volitelne forme asistenta rizeni.


Celkove ale super prace!
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Flight



Založen: 29. 05. 2015
Příspěvky: 6
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 23. květen 2016, 21:53:17    Předmět: Odpovědět s citátem

flyboj napsal:
Chvilku jsem hru zkousel na nexus 5.

Podle me ma hra velky potencial. Jizdni model i ovladani je slusne. Graficky neni asi zatim co vytknout.

Hra jede velmi svizne az na jeden moment, a to je pri dojeti zavodu/casovky. Po projeti cilem se hra zacne okamzite strasne trhat a velmi dlouho se ceka na UI. To je neprijemne, protoze kdyz vam jde o zajeti nejlepsiho casu, chcete restart co nejrychleji.

Obtiznost muze odradit. Hra muze byt HC, ale nechte hrace do hry nejprve proniknout - zvyknout si na ovladani. U skoly bych klidne zacal rovinkou s ukolem presne zastavit. (viz napr Gran Turismo). Pokracoval bych jednou zatackou, dale sikanou atd atd.

Bronz bych nechal opravdu pro hrace, kteri nechteji hrat sim. Nebo nemaji nervy nekolikrat pilovat nejlepsi cas.

Trate bych v zacatku rozsiril (minimalne zatacky). Vzdy je prostor hru ztezovat v pozdejsich levelech. Ale pokud to bude takto tezke uz od zacatku, muzete se pripravit velmi rychle o hrace, kteri se pomaleji uci hru ovladnout.

Akcelerometr je na presne ovladani velmi omezeny. Mozna bych uvazoval o nejake volitelne forme asistenta rizeni.


Celkove ale super prace!



Díky za testování a zhodnocení Smile

Co se týče trhání po dojetí závodu - o tom už víme, je to bug. Momentálně pracujeme na prvním updatu, kde to bude opravené.

Obtížnost hodláme řešit. Zatím sbíráme data a vidíme, že hodně lidí s tím, dostat se na bronz, má problém. Otázkou je, jací uživatelé si hru stáhnou a budou chtít hrát (předpokládáme, že to budou ve velké míře uživatelé, kteří závodní hry hrají a mají s tím nějaké zkušenosti). Testuje to dost lidí, kteří závodní hry vůbec nehrají, takže se asi není čemu divit, že mají problémy. Naopak ty, který závodní hry hraješ, jsi na pár pokusů zajel stříbro Smile Určitě to ale balancovat budeme, asi pomalejším časem bronzu a další školní tratě uděláme lehčí. Uvidíme.

Co přesně myslíš tím akcelerometrem, že je nepřesný? Mně přijde ze všech ovládání asi nejpřesnější a nejpohodlnější. Ještě máme v plánu ovládání zatáčení pomocí tlačítek "doleva" a "doprava".

Volitelnou asistenci řízení ani nic podobného k dispozici mít nechceme, protože by to někoho zvýhodňovalo oproti ostatním. A jelikož bude online žebříček jezdců, nebylo by to potom spravedlivé Wink

Každopádně s funkčním online žebříčkem to dostane teprve ten pravý náboj a nebudou se řešit jen časy duchů.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
flyboj



Založen: 14. 06. 2010
Příspěvky: 16

PříspěvekZaslal: 24. květen 2016, 07:44:25    Předmět: Odpovědět s citátem

citace:
Co se týče trhání po dojetí závodu - o tom už víme, je to bug. Momentálně pracujeme na prvním updatu, kde to bude opravené.

Vyborne, tesim se.

citace:
Obtížnost hodláme řešit. Zatím sbíráme data a vidíme, že hodně lidí s tím, dostat se na bronz, má problém. Otázkou je, jací uživatelé si hru stáhnou a budou chtít hrát (předpokládáme, že to budou ve velké míře uživatelé, kteří závodní hry hrají a mají s tím nějaké zkušenosti). Testuje to dost lidí, kteří závodní hry vůbec nehrají, takže se asi není čemu divit, že mají problémy. Naopak ty, který závodní hry hraješ, jsi na pár pokusů zajel stříbro Smile Určitě to ale balancovat budeme, asi pomalejším časem bronzu a další školní tratě uděláme lehčí. Uvidíme.


Cilovka je jasna, to je podle me uplne ok. Celkove jsem spis myslel ne hru zlehcit, ale nechat hrace si hru osahat a naucit se hru dokonale ovladat.
citace:

Co přesně myslíš tím akcelerometrem, že je nepřesný? Mně přijde ze všech ovládání asi nejpřesnější a nejpohodlnější. Ještě máme v plánu ovládání zatáčení pomocí tlačítek "doleva" a "doprava".


V ramci moznosti telefonu/tabletu se ridi hra docela dobre. Kdyz budu mluvit za sebe, jsem zvyklej jezdit na PC na volantu (pokud se bavime o semi/sim hrach). Urcite bych ocenil stejny zazitek i na telefonu, ale to je prave to.. ono to nejspis neni mozne. Nemas na to periferie, jako je prave volnat. Proto pisu o tom, ze akcelerometr je omezeny a proto se musi takova hra - pokud chce byt trochu sim - lehce prizpusobit - ja treba nejsem pomoci naklaneni telefonu schopny trefit presne apex zatacky. Hra neda a ani asi nemuze dat presnou zpetnou vazbu, kdy uz jsem v zatacce na hrane prilnavosti/nedotacivosti apod. Sipky zase smetou sim do arkady (0 nebo 1). Mne by asi nejvice vyhovoval virtualni volant na displeji + mozna efekt vibrace v momente, kdy auto ztraci stopu. Je to jen uvaha a asi i otazka dlouheho ladeni. Proste premyslim nahlas:)

citace:
Volitelnou asistenci řízení ani nic podobného k dispozici mít nechceme, protože by to někoho zvýhodňovalo oproti ostatním. A jelikož bude online žebříček jezdců, nebylo by to potom spravedlivé Wink

Asi mas pravdu. V nekterych hrach maji sice zebricky ikonky asistentu a je videt, kdo jaky pouzival. Na druhou stranu je asi pravda, ze je to zbytecne slozite cleneni.

citace:
Každopádně s funkčním online žebříčkem to dostane teprve ten pravý náboj a nebudou se řešit jen časy duchů


Tesim se na update:)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Flight



Založen: 29. 05. 2015
Příspěvky: 6
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 26. květen 2016, 10:37:19    Předmět: Odpovědět s citátem

flyboj napsal:
V ramci moznosti telefonu/tabletu se ridi hra docela dobre. Kdyz budu mluvit za sebe, jsem zvyklej jezdit na PC na volantu (pokud se bavime o semi/sim hrach). Urcite bych ocenil stejny zazitek i na telefonu, ale to je prave to.. ono to nejspis neni mozne. Nemas na to periferie, jako je prave volnat. Proto pisu o tom, ze akcelerometr je omezeny a proto se musi takova hra - pokud chce byt trochu sim - lehce prizpusobit - ja treba nejsem pomoci naklaneni telefonu schopny trefit presne apex zatacky. Hra neda a ani asi nemuze dat presnou zpetnou vazbu, kdy uz jsem v zatacce na hrane prilnavosti/nedotacivosti apod. Sipky zase smetou sim do arkady (0 nebo 1). Mne by asi nejvice vyhovoval virtualni volant na displeji + mozna efekt vibrace v momente, kdy auto ztraci stopu. Je to jen uvaha a asi i otazka dlouheho ladeni. Proste premyslim nahlas:)


To máš pravdu. Myslím si, že nejdůležitější věc, aby to bylo co nejvíc simulace, je jízdní model auta a jeho fyzika. Když máš toto na výborné úrovni, jako například carX (jestli znáš jejich hry na mobily), tak i s ovládáním přes akcelerometr je ten zážitek dost velký. Na druhou stranu se s tím dostáváš zase do "reálné" simulace, kdy si ubíráš základnu lidí, kteří na to mají nervy a baví je to. My se chtěli vydat spíše cestou semi simulace, trošku to podpořili penaltami za náraz a snad to bude i tak fajn. Ikdyž osobně jezdím na PC taky na volantu, se všemi vypnutými asistencemi, většina lidí to tak asi nechce hrotit Smile

Včera jsme vydali novou verzi hry, kde jsou hlavně následující opravy:
- Oprava lagů po dojetí do cíle. Nyní by mělo být načtení statistik plynulé a rychlé.
- Statistiky po dojetí závodu nově zobrazují i počet trestných vteřin a čas nejbližšího ducha k překonání.
- Odemčeny všechny 4 školní tratě (je potřeba resetovat profil)
- Vzhled záložky "options" odpovídá hlavní grafice menu hry

Pro projevení některých změn je potřeba resetovat profil pomocí tlačítka ve hře v záložce "PROFILE".

Nyní se chceme v dalším updatu věnovat hlavně:
- ladění obtížnosti na začátku hry a prvních školních tratí
- první implementaci online žebříčků
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Mobilní hry, Flashové hry, Webové hry, ... Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Strana 1 z 1

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna