Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 17. prosinec 2016, 02:30:39 Předmět: Convoy |
|
|
Zdravím,
po delší odmlce zaviněné jedním zrušeným projektem (kdy jsem po půl roce práce měl hratelný prototyp a zjistil že mám totálně nezáživnou hru) přicházím s další hrou.
Bude to akční střílečka ve stylu Mad Max. Pracovní název je zatím Convoy, ale to se bude muset změnit, protože taková hra už bohužel existuje.
Zatím mám základní verzi procedurálně gen. terénu, vozidlo, posádku, která může obsazovat různé pozice v autě a panáky po kterých se dá střílet. Vše zatím jen z unity kostiček (omluvte programmer art).
Hra má ve finále obsahovat strategickou část odehrávající se na mapě světa, mikromanagement posádky a starání se o vozidla. A když se zadaří tak i příběhovou kampaň a editor misí.
Předpokládám, že to bude kombinace procedurálně generovaných a nadesignovaných misí.
http://www.skiparktycoon.com/convoy/Image1.jpg
http://www.skiparktycoon.com/convoy/Image2.jpg
http://www.skiparktycoon.com/convoy/Image3.jpg
http://www.skiparktycoon.com/convoy/Image4.jpg
http://www.skiparktycoon.com/convoy/Image5.jpg
http://www.skiparktycoon.com/convoy/Image6.jpg
http://www.skiparktycoon.com/convoy/Image7.jpg
Hratelný prototyp naleznete zde:
win:
http://www.skiparktycoon.com/convoy/convoy.zip
Honza Žižka
Naposledy upravil skiparktycoon dne 24. únor 2017, 11:10:21, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Spytihněv

Založen: 05. 04. 2011 Příspěvky: 547 Bydliště: Praha
|
Zaslal: 17. prosinec 2016, 12:42:29 Předmět: |
|
|
Mohl by to být obrněný vlak, který jezdí po marzu (aby nebylo potřeba vyčerpané madmaxí universum). Vlak by přepravoval lidi i náklad mezi stanicemi, na speciální vagóny by se montovaly zbraně a řídilo by se jen nastavením rychlosti, případně přepínáním výhybek. Viděl bych tam i skutečná návěstidla, tunely a geniální objekty drážní i důlní.  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OndraSej

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 767 Bydliště: Brandýs nad Labem
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 18. prosinec 2016, 19:52:18 Předmět: |
|
|
Dobrá poznámka,
v této fázi se dá téma lehce změnit. Je otázka které téma dneska není vyčerpané - sci-fi nebo postapo? Legionáře jsme ještě neměli, to je fakt. Ten můj zrušený projekt byl pro změnu z pirátského prostředí. Byla doba kdy jsem téměř každý den s hrůzou sledoval oznámení další a další pirátské hry.
U sci-fi mě napadá, že výhoda bude v tom , že asi bude snazší vymodelovat a naanimovat drona či robota, než charaktery např. s dlouhým pláštěm apod. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
abuki

Založen: 31. 07. 2012 Příspěvky: 507 Bydliště: Praha
|
Zaslal: 20. prosinec 2016, 09:33:01 Předmět: |
|
|
Ahoj, zkoušel jsem to chvíli hrát.
Ty enemáci jak se objevujou na obzoru jsou strašně malý a vůbec jsme se nedokázal trefit = vůbec jsem vlastně nehrál. Měli by být blíž, můžou vykouknout z těch baráků a nebo by mohli přijet na nějakejch rychlejch vozech nebo vypadnout z vrtulníku před tebe. Aby ten souboj probíhal na kratší vzdálenost. Nebo pokud to má být takhle na dálku, tak bych pak asi chtěl sniperku.
V tom aktuálním stavu jak to je teď mě to vlastně vůbec nebavilo. Zkusil bych si pohrát s rychlostma a vzdálenostma. Už v tomhle prototypu by mělo být cítit nějaké napětí a nustnost třeba přemisťovat panáky atp. Nebo jsem to jen nehrál dostatečně dlouho?
Trochu mi ten koncept připomíná tuhle hru (nehrál jsem jen dle traileru): http://store.steampowered.com/app/371520/
Jinak legionáři by byli super. Ale v tu chvíli by to chtělo asi trochu víc se pověnovat nějakýmu příběhu a kampani. _________________ Twitter @abukac
www.amanita-design.net
www.circusatos.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 20. prosinec 2016, 17:53:53 Předmět: |
|
|
No ona tam ta snajperka je. Ale máš pravdu. Ted za tebe všechnu špinavou práci odvedou kámoši. Je potřeba vyvážit schopnost/neschopnost spolubojovníků a tuhost nepřítele aby to byla víc výzva. Jinak zbraní je v plánu daleko víc včetně těžkých. Také pomůže nějaký vizualní indikátor dopadu tvé kulky, teď jaksi netušíš kam ses trefil.
Aktivit pro hráče bude také víc - lečení a opravy, mangement zásob, možnost zastavit , vystoupit a lootovat nebo obchodovat, získávání posil atd.
Strategie boje má spočívat v obsazení správných pozic/zbraní v závislosti na vzdálenosti a směru nepřítele. Pak si vybereš nejlepší kanon a vypomůžeš posádce. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 13. leden 2017, 17:18:35 Předmět: Generator světa |
|
|
Mám nový update. Jakýsi generator mapy. Baráčky už nejsou tak náhodně rozházené. Otázka je, jestli při průjezdu městem domečky naopak nepřekážejí.
Ještě budu muset vyrobit houseGenerator aby to nebyly jen kostky.
A ještě by to chtělo nějaký univerzální vylepšený funGenerator
Odkazy zůstávají stejné
web:
http://www.skiparktycoon.com/convoy/web.html
win:
http://www.skiparktycoon.com/convoy/convoy.zip |
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 15. leden 2017, 11:45:41 Předmět: Terén |
|
|
Trochu jsem si pohrán s terénem. Ted už jen otexturovat a dostat do enginu...
[/img] |
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 15. leden 2017, 23:57:30 Předmět: Výsledek |
|
|
Ted ještě přemluvit ty silnice aby nejezdily přes skály. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Zpirit

Založen: 21. 02. 2013 Příspěvky: 53 Bydliště: Litvínov
|
Zaslal: 16. leden 2017, 09:59:34 Předmět: |
|
|
Nevím jestli ti to nějak pomůže, ale nejhezčí duny co jsem ve hře viděl má Kenshi a Homeworld deserts of Kharak. Hodně dělaj zapečený lightmapy s AO.
Zkus se mrknout na hru Zombie Defence nebo Space Run pro inspiraci. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 17. leden 2017, 10:22:42 Předmět: |
|
|
Kenshi a homeworld jsou ručně dělané mapy. Já mám proceduralně generovaný terén. Nevím jestli by se mi podařilo upéct i lightmapy runtime. Je ale fakt , že textury nemám příliš detailní. Jsou jich jen 4 vrstvy a to ještě pouze diffuse. (+ 1 detailmapa) Bohužel se mi nepodařilo z nějakého důvodu dostat na unity terén ani normalmapy. Ještě to budu muset pořešit. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 20. leden 2017, 17:50:26 Předmět: |
|
|
Nahrál jsem update s novou verzí terénu k vyzkoušení. Viz odkazy v prvním postu.
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 12. únor 2017, 18:37:13 Předmět: Cisterna |
|
|
Testovací model cisterny. Panáci se ted již spravně pohybují podle waypointů. To mi umožní udělat zajímavější vehikly.
[/img] |
|
Návrat nahoru |
|
 |
skiparktycoon
Založen: 15. 03. 2012 Příspěvky: 148
|
Zaslal: 19. únor 2017, 19:33:58 Předmět: Novinky |
|
|
Nahrál jsem další verzi.
Novinky tohoto týdne.
-nový pathfinding posádky
-bazooka / rakety
-cisternový vůz
-AA gun / granáty
budu se snažit publikovat updaty na týdení bázi. Alespon mě to postrčí k větši pracovitosti. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|