Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
dzejkob
Založen: 17. 08. 2013 Příspěvky: 132
|
Zaslal: 23. srpen 2020, 21:35:37 Předmět: |
|
|
UPDATE:
* nový content:
 
- slow tower, jenž střílí projektily, které udělají jednak slow-splash + na určitý čas vytvoří hmotu na zemi, která zpomaluje alieny (nedává dmg)
- nepřátelský elder alien, jenž healuje alieny a spawnuje armor
- efekty blesku, efekty slow-kaněk apod.
- dummy level pro testování vybalancování
- výstup simulace, která vyplivne tabulku enemy vs tower a damage-dealt pro všechny možné upgrady a cost / revenue koeficienty a jednoduše řešeno nástroj pro vybalancování, aby mělo smysl stavět všechny věže (ladím to bohužel metodou pokus-omyl, neboť to samo o sobě není moc deterministické a celé to je náročné - reálně to nijak extra složité nebude, pointa je hlavně o tom, aby hráč koukal jak explodují alieni a prozkoumal maximum contentu)
- detaily, optimalizace, detaily, detaily ...
atd.
Shoty:
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
mar
Založen: 16. 06. 2012 Příspěvky: 610
|
Zaslal: 24. srpen 2020, 11:17:47 Předmět: |
|
|
vidím sníh na jednom screenshotu, nebo to je jiný efekt?
tak koukám, že jsem nějak úplně přehlédl předchozí post, kde je i VODA
decaly jsou taky parádní a ten alien elder s berlou, to je geniální
blesk vypadá fajn, i když u těchhle efektů (stejně jako u dalších partiklů) je to mnohem lepší v reálu animované, než na statických screenshotech
moc se těším na novou verzi |
|
Návrat nahoru |
|
 |
dzejkob
Založen: 17. 08. 2013 Příspěvky: 132
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
dzejkob
Založen: 17. 08. 2013 Příspěvky: 132
|
Zaslal: 12. září 2021, 03:02:00 Předmět: |
|
|
Milý mrtvý deníčku,
zase po nějaké době sem dávám update ve formě odškrtnutých bodů z todo-listu:
- Dron má plynulé zpomalení pod stejným úhlem při změně cíle.
- Grid pro rychlejsi hledani cílů a objektů - insight buffer pro věže, range pruchod v gridu atp.
- Lepší pathing nepřátel a hlavně průchody masy jednotek - tj. když jsou ve předu zpomaleny, tak se vzadu stackují (nefungovalo to předtím úplně dobře).
- Přepracováno plánování a spojování waypointů - lze teď nesrovnatelně snáze navrhnout cesty v levelu (předtím to bylo zbytečně složité s explicitně definovanými join-pointy a více cest vlastně nešlo udržovat) + další možnosti konfigurace vln vetřelců.
- Subsystém pro 3D meshe do jedné buffergeometry přes jeden drawcall s outline efektem + odladěno workflow vkládání modelů.
- Natáčení postav podle úhlu 2d projekce tedy i ve vztahu s pozicí kamery (původní řešení jelo podle pozic v mapě s nějakou úvahou výškových rozdílů) - má to teda ještě rezervy (hlavně když se cíl motá hodně blízko).
- Vyroben rychlejší a efektivnější atlas-map composer (je furt triviální, ale už to není O(n^4)).
- Scéna na pozadí - hory, louky, mraky atd.
- Prioritizovat nejdříve výběr pick bonusu poté výběr věže a až poté výběr vetřelce.
- Lepší mechanismus infoboxů (zobrazují se na středu, počkají, až uživatel dokončí akci apod.).
- Při stavbě věže nejdříve výběr typu a až poté umístění.
- Vyhození nativních světel (jsou pomalé) - a místo toho záblesky na podlaze pomocí meshe
EDIT: zatím vynecháno - nebude vůbec easy - overlay přes mesh je hnusné.
- Překopán a dokončen level 2 - jiné rozložení a nové grafické prvky + odladěny vlny vetřelců.
- Decentní úprava loga TD (snad hezčí věž).
- Nakresleny zajímavější alien lodě v prvním levelu místo těch generických + landed ship s otevřenými ústy, která reálně bleje vetřelce.
Screenshot:
Devlog video: https://www.youtube.com/watch?v=ipTfMDxQg6w
(obsah je spíš "aby tam něco bylo" než demonstrace skutečných změn)
Chtělo by to obsah začít dávat taktéž na indiedb nebo něco takového. Akorát tam je strašnej šrumec. Facebook skupiny jsou zase zlo.
No stejně projekt bude asi opět chvíli spát, takže to je zatím jedno. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|