Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
Zaslal: 11. srpen 2009, 16:55:58 Předmět: Chasík |
|
|
CHASÍK je akční hra hraná z pohledu ze strany. Vaším úkolem bude splnit cíl dané mise. V tomto úkolu Vám samozřejmě budou bránit různé překážky a nepřátelé...
Příběh:
Zde je krátká ukázka:
Honba za záchranou království času
Staré legendy království Volného Času praví, že v 21. Století p.s.h. (po slunečních hodinách) přijde zlo, které přinese království nemalé problémy. Těmto legendám se říká ?Příchod velkého Časožrouta?.
Ale legenda také praví, že z pravé královny vzejde princ, jenž přinese do světa ,aspoň na chvíli, klid.
Jenže Časožrout již přistál se svou lodí a korunní princ stále nikde.
Žroutské armády již zdemolovaly většinu království, a aby tomu nebylo málo, unesli krále Orloje.
Každá budík, ba dokonce i hodinka byli odvedeni do války všech časů, do války, která zdánlivě nemá konce. Mezi nimi je i náš hrdina, statečný sirotek, jehož matka byla generálem království.
Hrdina, jehož hrdé jméno zní? Chasík
RPG prvky:
Vývoj postavy, inventář, různé typy zbroje...
Web projektu:
www.hegames.xf.cz
Nepřátelé:
Plánujeme velké množství nepřátel. Od těch nejslabších přes ty s různými schopnostmi až po "bosse".
Kolik toho již máme:
Velmi málo. Hra se ovšem vyvíjí velmi rychle, takže vydání můžeme očekávat za pár měsíců.
Obrázky:
http://www.hegames.xf.cz/1.PNG
http://www.hegames1.wbs.cz/12.jpg |
|
Návrat nahoru |
|
 |
adis002

Založen: 20. 07. 2009 Příspěvky: 1 Bydliště: Karviná
|
Zaslal: 11. srpen 2009, 18:34:49 Předmět: |
|
|
Malý dodatek- ty screeny jsou z TechDema a ukazují pouze grafický vzhled... _________________ Je těžké být idiotem.... Konkurence je příliš velká. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
ondy1985

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 361
|
Zaslal: 12. srpen 2009, 11:21:24 Předmět: |
|
|
Hm, preco si kazdy mysli, ze staci pouzit par gradientov aby grafika vyzerala dobre? Uz som videl lepsie kusy aj od jazzua
Chapem, ze to ma byt surrealisticke dielo, ale toto je moc Grafika vyzera dost nekonzistentne - perfektne rovne linie kontrastuju s perfektne krivymi (napriklad 2. screen - tie dvere(?) vedla vezicky).
A hlavny hrdina vyzera ako keby bol z papiera... _________________ Whack it! - nová hra pre Android na štýl Whac-a-mole |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
Zaslal: 12. srpen 2009, 14:33:57 Předmět: |
|
|
ondy1985:
1. No tohle jsem si říkal. Byl jsem si téměř jistý, že se ten kontrast někomu nebude zamlouvat. Zatím jsi první kdo něco řekl tak uvidíme. Pokud by bylo moc lidí, kterým by to nevonělo určitě to změním.
2. Hlavní postavu ještě budume měnit. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 12. srpen 2009, 15:21:54 Předmět: |
|
|
Je to divný.
Nevypadá to ani dětsky, ani roztomile, ani hezky.
Většina pětitiletých dětí umí pastelkama vytvořit hodnotější díla  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ondras
Založen: 12. 09. 2007 Příspěvky: 66
|
Zaslal: 19. srpen 2009, 10:35:23 Předmět: |
|
|
Me se to libi a naopak bych sel jeste vic do extremu...  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Larock
Založen: 16. 08. 2009 Příspěvky: 9
|
Zaslal: 19. srpen 2009, 11:47:47 Předmět: |
|
|
Hra se mi taky líbí _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
Zaslal: 20. srpen 2009, 20:21:19 Předmět: |
|
|
To jsem rád, že nejsou jen negativní ohlasy. Takže grafiku necháme takhle .
Brzy zas uvedu nějaké novinky a nové screeny. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
spark

Založen: 15. 08. 2007 Příspěvky: 83 Bydliště: Brno & Bratislava
|
Zaslal: 20. srpen 2009, 20:53:56 Předmět: |
|
|
Ahoj,
nechcem nikoho urazit, ale myslim si, ze to krasne na vyvoji nezavislych hier je, ked moze clovek ukazat kus prace, ktory odviedol a je nan patricne hrdy. Ukazovat nieco po kuskoch, a uz vobec po par dnoch vyvoja vedie vyvojara k tomu, ze nerobi hru pre svoje potesenie, pre svoje ciele, ale snazi sa krmit ludi, ktorym hru ukazal a tak pripravovat ukazky pre nich - progress vyvoja nepostupuje. Takato hra sa v 99 percentach nikdy nedokonci, resp. ten vysledok nie je nikdy extra pozitivny. Myslim si, ze ak by ste sa "zavreli do studia" (tym myslene to, ze nikomu zvonka nebudete nic ukazovat), zamakali na hre, urobili vsetko tak ako citite a chcete, a az finalny produkt, resp. projekt v pokrocilej faze ukazali, bola by to jednak vacsia radost pre vas, ale aj v ludoch by to vzbudzovalo uplne iny dojem, pocit, ze viete co chcete a idete si za tym.
Vyvoj hier, je nieco ako obraz pre maliara...v hlavne ma viziu toho co chce dosiahnut, ale vie, ze to nebude lahka cesta a musi pri tom obraze stravit velmi vela casu az pokedy s dielom nie je sam spokojny - az potom dielo ukaze, a to co si odtrpel pocas malby sa vrati vo forme radosti, ktoru mu prinasaju ohlasy na obraz. Aby sme boli realisty, v dnesnom svete ta uz malokto pochvali a vyvoj hier, hlavne tych mensich je casto cesta do pekla - ale aby som zas neodradzal, ten kto naozaj vie co chce a ide po tom aj cez steny, dosiahne uspech. Len treba vediet zatat paste a vypustit kreativitu zo seba.
GL pri tvorbe hier, a tesim sa na ukazky, ktore povedia viac o hre  _________________ AlternativA
Fineway Studios | GDS09 | Game Access |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Larock
Založen: 16. 08. 2009 Příspěvky: 9
|
Zaslal: 20. srpen 2009, 21:33:18 Předmět: |
|
|
Hra se mi sice zatim líbí, ale i přesto má spark pravdu. Budeš akorát pak sám zklamán pokud hru nedokončíš _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
Zaslal: 21. srpen 2009, 12:51:40 Předmět: |
|
|
Podle mě máš i nemáš pravdu. Právě teď máme rozdělány tři projekty. Tento jsme zveřejnili velmi brzy. Máme k tomu však důvod. Je sice hezké, že se hra líbí nám, ale pokud by se nelíbila už téměř nikomu jinému, bylo by zbytečné jí dělat. Co se Chasíka týče je to pro nás takový experiment. Nikdy jsme takovou hru (grafiku) nedělali. A ted si představ, že by jsme nad vývojem strávili třeba půl roku a nikdo by ji nechtěl hrát. Pak by byla všechna práce zbytečná. A to zda hru doděláme nebo ne záleží na přístupu lidí v týmu a ohlasech na hru. V našem případě tě můžu ubezpečit že hru doděláme. (Jen na doplnění. Ono se 99% free týmů bud během chvíle od založení rozpadne nebo se nikam nerozvíjí a nemají smysl. S hrami je to dost podobné.) Druhý rozdělaný projekt Jsme ohlásili asi tak ve třětině vývoje. A ten třetí už děláme asi tři měsíce a ještě dlouho ho ohlašovat nebudeme, takže jak vidíš raději projekty ohlašujeme až v pokročilém stádiu. Prostě záleží na typu projektu a přístupu vývojářů.
Někdy v září bychom chtěli zveřejnit první video.
Snad jsem to napsal srozumitelně.  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Vionsoft.Ondrash

Založen: 23. 08. 2007 Příspěvky: 261 Bydliště: Beskydy a Archamonský svět
|
Zaslal: 21. srpen 2009, 16:35:10 Předmět: |
|
|
podle mě spark na to jde trochu tvrdě: vývojář potřebuje i nějakou zpětnou vazbu aby mohl hru udělat co nejlepší.
Například pevný gamedesign je rozhodně kolikrát špatná volba a až čas ukáže co a jak udělat líp.
Pokud člověk něco vyvíjí, měl by mít i nějaký průzkum "herního trhu" -kolikrát myšlenka, která mu připadá jako nejlepší na světě se v reálném pohledu mnoha jiných hráčů smrskne na pouhou nesmyslnou vizi...
takže ukázky z ranných projektů rozhodně ano !
konec off-topicu a k projektu: grafika je skutečně zajímavá, ikdyž to zrovna není můj šálek pivka. Nicméně jen tak dál
PS: ikdyž na druhou stranu, pokud člověk dělá hru pouze pro svou radost - pak ho určitě ohlasy veřejnosti nezajímají  _________________ vionsoft.ondrash http://www.archamon.cz |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Kuny

Založen: 01. 07. 2009 Příspěvky: 149
|
Zaslal: 21. srpen 2009, 17:29:43 Předmět: |
|
|
Vionsoft.Ondrash:
Ono způsobů jak vyvíjet hru je mnoho. Myslím, že důležité je z počátku trochu experimentovat a pak si vybrat ten způsob, který vyhovuje.
Díky, jsem rád za každé vlídné slovo.
K P.S.: Chtěl bych vidět nekoho koho nenaštve, že jeho hru odsoudili. Prostě nevěřím, že se najde člověk, jemuž je úplně fuk co si o jeho hře myslí ostatní. Možná někdo takový je, ale já jsem se s ním nesetkal. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|