Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
SnYper
Založen: 13. 07. 2008 Příspěvky: 9
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 08:44:28 Předmět: Arthalia Kingdom |
|
|
Příběhy časů minulých zrcadlí příběhy časů budoucích ? neboť tak říkali nám naši otcové a mi tak budeme vyprávět svým dětem.
Království Arthalia se rozkládá v lesnaté krajině v oblastech kde hustá mlha či déšť nejsou nijak neobvyklým jevem, spíše jsou každodenní záležitostí. Její hranice lemuje na severovýchodě velká část studeného moře jež nosí jméno Iceswordsea, od moře přes jih až k západu se táhne temné pohoří Deepstones a od jeho konce se šinou hranice s jinými pro nás nedůležitými královstvími.
Arthalie oplývá legendami, vyprávěními z časů které již nikdo nemůže svým věkem pamatovat. Nás zajímá však jenom jedna legenda, ? jenom ten náš příběh.
V době kdy nad pohořím Deepstones plul obrovský houf mraků tmavých a výhružných, kdy bouře stvořila nové řeky a jezera, tehdy se zjevil on, ? ten muž v tmavém plášti s očima černýma jak nitro nejtemnějších útrob samotného zla. Jeho tělo bylo staré no jeho duch dýchal mládím jak nijaký živý tvor.
Všichni lidé, zvěř i vyšší bytosti se ho báli! Obcházeli ho na dálku když se objevil v blízkosti nějakého sídla. Vždy byl sám a tiše obcházel a svět kolem něj temněl.
Několik roků po jeho příchodu, se toho v Arthálii hodně změnilo, vzduch voněl jinak, noci byli tišší a déšť protivnější a chladnější. No a samotný kraj se stal nebezpečnějším jako kdykoliv předtím, z času na čas se objevovali zvláštní bytosti ani lidé ani zvířata, jejich zabíjení bylo těžké a oni sami páchali jen tu nejhorší zlobu, ničili vesnice a zabíjeli lidi. Jakoby neměli duši. A ty stíny všude kolem, ? nikdo to nechápal.
Kdo je ten starý muž? Co se událo? Odkud jsou ty bytosti? Lidé mají strach, a jejich naděje je spoutána s každým odhodlaným mladým bojovníkem za jejich dobro, staň se ním i ty! Odhal tajemství a zbav svůj lid strachu a utrpení! Přidej se k nám.
  
  
  
  

http://www.dailymotion.com/SnYperCZ/video/x6qodr_new-rpg-test_videogames
http://www.dailymotion.com/SnYperCZ/video/x6qqs3_newrpgtest2_videogames
http://www.dailymotion.com/SnYperCZ/video/x6qrz6_arthalia-kingdom-ingame_videogames
http://www.dailymotion.com/user/SnYperCZ/video/x9bp1t_arthalia-kingdom-new-videopreview_videogames
Na projektu se podílí:
Grafici: Adamso, SnYper
Programátoři: SnYper
Scénarista: Gonta
Zvuky a Hudba: KubaZ
Hra je tvořená v Game Makeru s pomocí Ultimate3D enginu.
Naposledy upravil SnYper dne 13. srpen 2009, 22:35:41, celkově upraveno 2 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 09:21:02 Předmět: |
|
|
Preco je hmla nastavena na 17 metrov ? Davate si za ciel to rozbehat na 266 MHz Celerone s 64 MB RAM a GF1 kartou ? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Matasx
Založen: 17. 08. 2008 Příspěvky: 258
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 11:34:52 Předmět: |
|
|
10 fps!?!?!?! :-O |
|
Návrat nahoru |
|
 |
SnYper
Založen: 13. 07. 2008 Příspěvky: 9
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 12:04:11 Předmět: |
|
|
VladR: Mno optimalizace pro slabší PC je taky důležitá, ale myslím, že když trošku mlhu oddálím, tak to nebude moc velký rozdíl
Matasx: Jo, na videu to tak je, protože jsem ho udělal tak, že jsem to ukládal každý step jako screen, a pak z toho udělal video Tímto způsobem jsem to udělal kvůli lapší kvalitě videa , normálně mám FPS 60. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 12:23:41 Předmět: |
|
|
Vypni VSYNC, zmeraj fps a postni config PC  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 12:24:48 Předmět: |
|
|
To na tom prvom videu sa snazi oplodnit strom, ci co?  _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Matasx
Založen: 17. 08. 2008 Příspěvky: 258
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 12:33:03 Předmět: |
|
|
No já bych řekl že ta mlha je to jediný co dělá tý hře atmosféru  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 12:40:53 Předmět: |
|
|
Mně rozsekal kůň v tom posledním videu  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
SnYper
Založen: 13. 07. 2008 Příspěvky: 9
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 12:42:27 Předmět: |
|
|
pcmaster: lol
Matasx: Mám hotovo teprve asi 7% z celé hry, jestli seženu grafika tak se to změní
franz: Jj, ještě je zvětšený a bez animace  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 15. červenec 2009, 13:20:27 Předmět: |
|
|
Moderator, presun to do inkubatoru. Alebo to tam uz nepatri?
Kazdopadne prajem good luck. A ten kon ma tiez dostal :-] _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
swarm

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 176
|
Zaslal: 8. srpen 2009, 10:37:09 Předmět: |
|
|
Mně se to docela líbí. Mlhu bych nechal (2VladR: Mlha nemusí být za každou cenu jen kvůli optimalizaci vykreslování). Bez ní by to imho vypadalo divně při té úrovni detailnosti, jaká je použita.
Zkoukl jsem ty videa a panák se pohybuje hrozně pomalu na to, jak moc je rozsáhlý (a málo detailní) ten svět. Dneska hra musí být rychlá a dynamická. Nedovedu si představit, že bych vydržel dýl jak půl hodiny u hry, kde trvá tak dlouho jenom oběhnout chatrč.
Grafika mi připomíná první komerční experimenty s texturovanou 3D grafikou v polovině 90. let. Zkusil jsem si schválně jeden screenshot resiznout do 320x240 a celkem to sedí. Problém je, že tenkrát to rozlišení hodně skrylo. V 1024x768 už to neni nic moc. Určitě by pomohlo přidat nějaký nasvícení/stíny (lightmapa nebo aspoň vertex-lighting).
Je mi jasný, že když neni cit pro grafiku, tak je to těžký. Ale i tak... že neni kůň 2x vyšší než člověk, by imho mělo dojít i průměrnému programátorovi .
Když se to moc nepřekomplikuje a bude to spíš taková bitkovina ze středověk/fantasy prostředí, tak to bude ok. Pak si myslim, že to má i rozumné šance na dokončení.
Přeju hodně štěstí... _________________ Diagon Swarm - redaktor notebook.cz, moderátor diskuzního fora 3dfx.cz, zive.cz a notebook.cz
Blog o mobilní technice -> [WWW] |
|
Návrat nahoru |
|
 |
SnYper
Založen: 13. 07. 2008 Příspěvky: 9
|
Zaslal: 13. srpen 2009, 22:34:27 Předmět: |
|
|
Hra se předělává do pohledu z 1. osoby... Poměry modelů taky předělávam. Jinak, přidal jsem 3 nové screeny... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
am!go

Založen: 19. 08. 2007 Příspěvky: 61 Bydliště: Praha
|
Zaslal: 14. srpen 2009, 12:46:49 Předmět: |
|
|
Ty poslední screeny rozhodně vypadají jako krok správným směrem. Co by tomu ale rozhodně hodně pomohlo je i to nejobyčejnější directional lighting. To nemůže bejt vůbec problém zapnout a vystačili byste si s tím třeba i na jednoduchý střídání dne a noci. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 14. srpen 2009, 13:17:25 Předmět: |
|
|
am!go napsal: |
Co by tomu ale rozhodně hodně pomohlo je i to nejobyčejnější directional lighting. |
Ale ono to tam je. Mohlo by to ale být výraznější. _________________ www.FRANTICWARE.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Matasx
Založen: 17. 08. 2008 Příspěvky: 258
|
Zaslal: 17. srpen 2009, 08:45:15 Předmět: |
|
|
Oblivion hadr... Porád je to prázdný, ale zlepšuje se to. Jen tak dál. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|