Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Flight
Založen: 29. 05. 2015 Příspěvky: 6 Bydliště: Brno
|
Zaslal: 24. listopad 2015, 14:00:01 Předmět: RACE: Formula nations |
|
|
Zdravím,
chtěl bych vám představit naši první hru, na které právě pracujeme. Jsme tým 3 přátel a spolupracovníků, kteří se živí tvorbou webových stránek a aplikací. Protože máme rádi hry a chtěli jsme si vyzkoušet něco nového, rozhodli jsme se ve volném čase naučit další programovací jazyk C# a pracovat s Unity 3D. Na hře pracujeme cca třičtvrtě roku.
Popis hry:
Hra se jmenuje RACE: Formula nations a jedná se o závodní hru, jejíž herní model je inspirován hrou Trackmania. Snažíte se zajet co nejlepší čas na kolo a tím překonat jednoho ze 4 duchů, kteří jsou rozděleni dle obtížnosti. Za odměnu dostáváte zkušenosti a herní měnu, díky kterým si můžete odemknout další tratě. Samozřejmě každá trať, ale i všechny tratě dohromady, bude mít leaderboard, ve kterém budete bojovat jak sami za sebe, tak i za svůj národ, jak z názvu hry vyplývá
Snažíme se, aby prvky tratě a hlavně výkon formule vycházel z reálných hodnot, ne žádné sci-fi. Hru zatím vyvíjíme pro Android a iOS. Možná časem i Windows phone, to ještě uvidíme.
Co bude hra obsahovat:
- singleplayer (nebude potřeba připojení k internetu, vše se bude ukládat lokálně)
- multiplayer (pravděpodobně s pomocí google play, vše se bude odesílat na server, ze kterého se budou aktualizovat žebříčky a budete si moci zobrazit duchy nejlepších časů ostatních uživatelů)
- na začátek počítáme, že bude 16 tratí, rozdělených do 4 kategorií. Od krátkých tratí v kategorii "school", které se dají zajet maximálně do 30 vteřin, až po kategorii s nejdelšími tratěmi, které bude trvat dokončit i 2 minuty
- národy z celého světa. Na začátek plánujeme mít skiny pro největší národy a hlavně Česká republika a Slovenská republika svoje skiny určitě mít budou
- leaderboard každé tratě a všech tratí dohromady, jak jezdců, tak národů
- 3 rozdílné scény (den, západ slunce, noc)
Hra bude free s mikrotransakcemi a jelikož nebudeme mít ze začátku kromě tratí moc obsahu, plánujeme i nějaký herní čas, který se teď u ostatních závodních her docela často objevuje. Zároveň ale nechceme uživatele příliš omezovat, takže uvidíme, jestli vůbec a jak to uděláme
Stav vývoje:
Grafika: 85%
Programování: 75%
Zvuky: 75%
Aktuálně plánujeme do poloviny roku 2016 dokončit alfa verzi hry, která by měla obsahovat singleplayer s několika tratěmi.
Odkazy:
https://www.facebook.com/raceformulanations/
https://twitter.com/formulanations

Naposledy upravil Flight dne 17. duben 2016, 20:24:54, celkově upraveno 1 krát |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Slappy

Založen: 31. 07. 2009 Příspěvky: 169 Bydliště: Zilina
|
Zaslal: 1. prosinec 2015, 14:58:58 Předmět: |
|
|
Vyzera to zatial celkom fajn, nejake video nemate? _________________ Skinovane instalatory pre NSIS a Inno Setup, zdarma pre SK/CZ projekty: www.graphical-installer.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
]semo[

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1526 Bydliště: Telč
|
Zaslal: 2. prosinec 2015, 10:23:13 Předmět: |
|
|
Souhlasím, vypadá to pěkně a líbí se mi, že někdo konečně zas zpracoval nějaký klasický závody. Dle mého názoru, by se dalo s grafikou a hlavně osvětlením ještě lecos relativně lacino vykouzlit. Například:
- Ta modrá obloha evokuje slunečný den a tam bych si představoval větší kontrast světla a stínu.
- Pokud vám to ty mobily utáhnou, tak pod auta hodit blob shadow (většinou udělá více parády, než klasický stín, ale dají se kombinovat).
- Koukám správně, že auta mají na sobě shader s environment (reflection) mapou? Pokud ano, přidejte Fresnel. To už je jen pár instrukcí navíc a auta budou vypadat jako auta (pro zájemce, shader můžu poslat).
Ale možná to chcete mít naopak takto plochý, jakoby stylizovaný. To by pak možná stálo za to ten styl ještě trochu vypíchnout.
Píšete, že grafika neni ještě hotová, tak to, co jsem psal berte fakt jen jako tipy :-). _________________ Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Flight
Založen: 29. 05. 2015 Příspěvky: 6 Bydliště: Brno
|
Zaslal: 5. prosinec 2015, 23:13:08 Předmět: |
|
|
Slappy napsal: |
Vyzera to zatial celkom fajn, nejake video nemate? |
Díky. Video zatím bohužel nemáme - nechtěli jsme rychle splácat nějaké nudné gameplay video, hlavně protože je na grafice ještě dost práce a ladění.
]semo[ napsal: |
Souhlasím, vypadá to pěkně a líbí se mi, že někdo konečně zas zpracoval nějaký klasický závody. Dle mého názoru, by se dalo s grafikou a hlavně osvětlením ještě lecos relativně lacino vykouzlit. Například: |
Děkuji za rady, snažíme se spíše o "realistickou" grafiku. Zároveň ale chceme, aby hra jela i na méně výkonných zařízeních, takže se to snažíme vybalancovat, aby to neurazilo a zároveň to jelo s hratelnýma FPS. Ale jak jsem psal, zkušenosti moc nejsou, takže za každou radu jsme moc rádi.
Blob i úpravy a ladění shaderů máme určitě v plánu, zatím používáme až na výjimky jen základní mobilní, co jsou v Unity. Pokud budeš tak hodný a pošleš nám svůj shader, budeme rádi a nějak ho určitě zužitkujeme  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
]semo[

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1526 Bydliště: Telč
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
Flight
Založen: 29. 05. 2015 Příspěvky: 6 Bydliště: Brno
|
Zaslal: 17. duben 2016, 21:04:36 Předmět: |
|
|
Dlouho jsme ke hře nic nenapsali, protože jsme pracovali hlavně na věcech, které ve hře nejdou vidět
Teď ladíme nejdůležitější věci z gameplaye a dokončujeme první tratě, abychom mohli konečně vypustit do světa první alfa verzi hry. Hodíme sem potom určitě odkaz a budeme rádi, když se tu najde taky někdo, kdo to vyzkouší a konstruktivně zkritizuje
Nakonec přikládám aspoň jeden screen, z již pár hotových tratí, který ukazuje hlavně denní doby, ve kterých se bude závodit
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
flyboj
Založen: 14. 06. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 3. květen 2016, 13:06:03 Předmět: |
|
|
Jako fanda zavodnich simu se na tu vasi hru moc tesim Vypada to moc pekne a nadejne. Hlasim se do betatestu! ) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Flight
Založen: 29. 05. 2015 Příspěvky: 6 Bydliště: Brno
|
Zaslal: 10. květen 2016, 21:56:09 Předmět: Alpha verze hry |
|
|
Zdravím, tak se nám podařilo dokončit první hratelnou alpha verzi hry pro Android a budeme rádi za každého testera, který nám pomůže s laděním a nápady. Samozřejmě bereme i konstruktivní kritiku
Ověřený postup, jak se stát testerem a dostat se k instalaci aplikace z Google play:
1. Kliknout v mobilu nebo přepsat do internetového prohlížeče v mobilu tento link https://play.google.com/apps/testing/com.BigVillageStudio.RaceFormulaNations
2. Tam se přihlásit s e-mailem, který je přiřazený i v účtu v telefonu (díky tomu budete mít s tímto účtem přístup k aplikaci v Google play)
3. Pak už jít podle návodu. Poté co kliknete na stát se testerem, tak se tam zobrazí odkaz, který si otevřete právě v Google play aplikaci a tam klasicky aplikaci stáhnout a nainstalovat.
Co je hlavním cílem první alpha verze hry?
- Hlavně potřebujeme zjistit, jestli hra jede na všech mobilech a tabletech. Na jakém hardwaru se už kouše a na jakém vůbec nerozjede. (Představu máme, ale jistota je jistota). Samozřejmě jestli nepadá, případně za jakých situací.
- Z aplikace se nám posílají statistiky zajetých časů a díky tomu můžeme případně upravit obtížnost.
- Samozřejmě nás zajímají i bugy, hlavně z tratí. Dost věcí v menu ještě není dodělaných a ve finální podobě
Jak hru hrát a co je vlastně cílem?
- Na každá trati jsou 4 časy k překonání - bronzový, stříbrný, zlatý a platinový. Za překonání každého času je odměna jeden pohárek a nějaké coiny. Za coiny si můžete odemknout další tratě, za získání určitého poču pohárků se vám odemknou další obtížnosti s tratěmi (krátké, střední a dlouhé tratě).
- Na obrazovce s detailem trati si můžete v "ghosts" zapnout položku NT (next trophy), díky které se vám bude zobrazovat nejbližší duch k překonání. PB je duch personal best, NR a WR zatím nefungují, to budou duchové world a nation record až budou online žebříčky
- V závodě mohou být nejasné snad jen 2 věci. První je KERS, což je vlastně navýšení výkonu formule po dobu, než všechen vypotřebujete. K aktivaci jej musíte držet zároveň s plynem. Druhá věc je penalty za náraz do bariéry. Za každý náraz se přičítá 1 trestná vteřina. Je to z důvodu, aby se u některých tratí nepodvádělo pomocí nárazu od mantinelu a zároveň, aby byla větší výzva dojet závod bez nárazu
- Když nějaký čas překonáte, zobrazí se vám po dojetí do cíle před statistikama daný pohárek, který jste získali.
- V options v menu si můžete zatím nastavit sensitivitu ovládání a zapnout nebo vypnout nějaké vizuální věci, které mají docela velký vliv na výkon.
Aplikaci zatím prosím na Google play nehodnoťte, nechte si to případně na produkční verzi hry, teď to stejně nemá žádný význam
Zpětnou vazbu klidně pište sem, bude to asi pro všechny nejpohodlnější.
Děkujeme za váš čas, doufáme, že se i s alfou budete bavit
flyboj napsal: |
Jako fanda zavodnich simu se na tu vasi hru moc tesim Vypada to moc pekne a nadejne. Hlasim se do betatestu! ) |
Děkujeme. A hned tě využijeme a můžeš se zapojit do testování, pokud máš Android  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
flyboj
Založen: 14. 06. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 18. květen 2016, 15:33:05 Předmět: |
|
|
Jdu na to, dam vedet;) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
flyboj
Založen: 14. 06. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 23. květen 2016, 08:17:10 Předmět: |
|
|
Chvilku jsem hru zkousel na nexus 5.
Podle me ma hra velky potencial. Jizdni model i ovladani je slusne. Graficky neni asi zatim co vytknout.
Hra jede velmi svizne az na jeden moment, a to je pri dojeti zavodu/casovky. Po projeti cilem se hra zacne okamzite strasne trhat a velmi dlouho se ceka na UI. To je neprijemne, protoze kdyz vam jde o zajeti nejlepsiho casu, chcete restart co nejrychleji.
Obtiznost muze odradit. Hra muze byt HC, ale nechte hrace do hry nejprve proniknout - zvyknout si na ovladani. U skoly bych klidne zacal rovinkou s ukolem presne zastavit. (viz napr Gran Turismo). Pokracoval bych jednou zatackou, dale sikanou atd atd.
Bronz bych nechal opravdu pro hrace, kteri nechteji hrat sim. Nebo nemaji nervy nekolikrat pilovat nejlepsi cas.
Trate bych v zacatku rozsiril (minimalne zatacky). Vzdy je prostor hru ztezovat v pozdejsich levelech. Ale pokud to bude takto tezke uz od zacatku, muzete se pripravit velmi rychle o hrace, kteri se pomaleji uci hru ovladnout.
Akcelerometr je na presne ovladani velmi omezeny. Mozna bych uvazoval o nejake volitelne forme asistenta rizeni.
Celkove ale super prace! |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Flight
Založen: 29. 05. 2015 Příspěvky: 6 Bydliště: Brno
|
Zaslal: 23. květen 2016, 21:53:17 Předmět: |
|
|
flyboj napsal: |
Chvilku jsem hru zkousel na nexus 5.
Podle me ma hra velky potencial. Jizdni model i ovladani je slusne. Graficky neni asi zatim co vytknout.
Hra jede velmi svizne az na jeden moment, a to je pri dojeti zavodu/casovky. Po projeti cilem se hra zacne okamzite strasne trhat a velmi dlouho se ceka na UI. To je neprijemne, protoze kdyz vam jde o zajeti nejlepsiho casu, chcete restart co nejrychleji.
Obtiznost muze odradit. Hra muze byt HC, ale nechte hrace do hry nejprve proniknout - zvyknout si na ovladani. U skoly bych klidne zacal rovinkou s ukolem presne zastavit. (viz napr Gran Turismo). Pokracoval bych jednou zatackou, dale sikanou atd atd.
Bronz bych nechal opravdu pro hrace, kteri nechteji hrat sim. Nebo nemaji nervy nekolikrat pilovat nejlepsi cas.
Trate bych v zacatku rozsiril (minimalne zatacky). Vzdy je prostor hru ztezovat v pozdejsich levelech. Ale pokud to bude takto tezke uz od zacatku, muzete se pripravit velmi rychle o hrace, kteri se pomaleji uci hru ovladnout.
Akcelerometr je na presne ovladani velmi omezeny. Mozna bych uvazoval o nejake volitelne forme asistenta rizeni.
Celkove ale super prace! |
Díky za testování a zhodnocení
Co se týče trhání po dojetí závodu - o tom už víme, je to bug. Momentálně pracujeme na prvním updatu, kde to bude opravené.
Obtížnost hodláme řešit. Zatím sbíráme data a vidíme, že hodně lidí s tím, dostat se na bronz, má problém. Otázkou je, jací uživatelé si hru stáhnou a budou chtít hrát (předpokládáme, že to budou ve velké míře uživatelé, kteří závodní hry hrají a mají s tím nějaké zkušenosti). Testuje to dost lidí, kteří závodní hry vůbec nehrají, takže se asi není čemu divit, že mají problémy. Naopak ty, který závodní hry hraješ, jsi na pár pokusů zajel stříbro Určitě to ale balancovat budeme, asi pomalejším časem bronzu a další školní tratě uděláme lehčí. Uvidíme.
Co přesně myslíš tím akcelerometrem, že je nepřesný? Mně přijde ze všech ovládání asi nejpřesnější a nejpohodlnější. Ještě máme v plánu ovládání zatáčení pomocí tlačítek "doleva" a "doprava".
Volitelnou asistenci řízení ani nic podobného k dispozici mít nechceme, protože by to někoho zvýhodňovalo oproti ostatním. A jelikož bude online žebříček jezdců, nebylo by to potom spravedlivé
Každopádně s funkčním online žebříčkem to dostane teprve ten pravý náboj a nebudou se řešit jen časy duchů. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
flyboj
Založen: 14. 06. 2010 Příspěvky: 16
|
Zaslal: 24. květen 2016, 07:44:25 Předmět: |
|
|
citace: |
Co se týče trhání po dojetí závodu - o tom už víme, je to bug. Momentálně pracujeme na prvním updatu, kde to bude opravené.
|
Vyborne, tesim se.
citace: |
Obtížnost hodláme řešit. Zatím sbíráme data a vidíme, že hodně lidí s tím, dostat se na bronz, má problém. Otázkou je, jací uživatelé si hru stáhnou a budou chtít hrát (předpokládáme, že to budou ve velké míře uživatelé, kteří závodní hry hrají a mají s tím nějaké zkušenosti). Testuje to dost lidí, kteří závodní hry vůbec nehrají, takže se asi není čemu divit, že mají problémy. Naopak ty, který závodní hry hraješ, jsi na pár pokusů zajel stříbro Určitě to ale balancovat budeme, asi pomalejším časem bronzu a další školní tratě uděláme lehčí. Uvidíme. |
Cilovka je jasna, to je podle me uplne ok. Celkove jsem spis myslel ne hru zlehcit, ale nechat hrace si hru osahat a naucit se hru dokonale ovladat.
citace: |
Co přesně myslíš tím akcelerometrem, že je nepřesný? Mně přijde ze všech ovládání asi nejpřesnější a nejpohodlnější. Ještě máme v plánu ovládání zatáčení pomocí tlačítek "doleva" a "doprava". |
V ramci moznosti telefonu/tabletu se ridi hra docela dobre. Kdyz budu mluvit za sebe, jsem zvyklej jezdit na PC na volantu (pokud se bavime o semi/sim hrach). Urcite bych ocenil stejny zazitek i na telefonu, ale to je prave to.. ono to nejspis neni mozne. Nemas na to periferie, jako je prave volnat. Proto pisu o tom, ze akcelerometr je omezeny a proto se musi takova hra - pokud chce byt trochu sim - lehce prizpusobit - ja treba nejsem pomoci naklaneni telefonu schopny trefit presne apex zatacky. Hra neda a ani asi nemuze dat presnou zpetnou vazbu, kdy uz jsem v zatacce na hrane prilnavosti/nedotacivosti apod. Sipky zase smetou sim do arkady (0 nebo 1). Mne by asi nejvice vyhovoval virtualni volant na displeji + mozna efekt vibrace v momente, kdy auto ztraci stopu. Je to jen uvaha a asi i otazka dlouheho ladeni. Proste premyslim nahlas:)
citace: |
Volitelnou asistenci řízení ani nic podobného k dispozici mít nechceme, protože by to někoho zvýhodňovalo oproti ostatním. A jelikož bude online žebříček jezdců, nebylo by to potom spravedlivé
|
Asi mas pravdu. V nekterych hrach maji sice zebricky ikonky asistentu a je videt, kdo jaky pouzival. Na druhou stranu je asi pravda, ze je to zbytecne slozite cleneni.
citace: |
Každopádně s funkčním online žebříčkem to dostane teprve ten pravý náboj a nebudou se řešit jen časy duchů |
Tesim se na update:) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Flight
Založen: 29. 05. 2015 Příspěvky: 6 Bydliště: Brno
|
Zaslal: 26. květen 2016, 10:37:19 Předmět: |
|
|
flyboj napsal: |
V ramci moznosti telefonu/tabletu se ridi hra docela dobre. Kdyz budu mluvit za sebe, jsem zvyklej jezdit na PC na volantu (pokud se bavime o semi/sim hrach). Urcite bych ocenil stejny zazitek i na telefonu, ale to je prave to.. ono to nejspis neni mozne. Nemas na to periferie, jako je prave volnat. Proto pisu o tom, ze akcelerometr je omezeny a proto se musi takova hra - pokud chce byt trochu sim - lehce prizpusobit - ja treba nejsem pomoci naklaneni telefonu schopny trefit presne apex zatacky. Hra neda a ani asi nemuze dat presnou zpetnou vazbu, kdy uz jsem v zatacce na hrane prilnavosti/nedotacivosti apod. Sipky zase smetou sim do arkady (0 nebo 1). Mne by asi nejvice vyhovoval virtualni volant na displeji + mozna efekt vibrace v momente, kdy auto ztraci stopu. Je to jen uvaha a asi i otazka dlouheho ladeni. Proste premyslim nahlas:) |
To máš pravdu. Myslím si, že nejdůležitější věc, aby to bylo co nejvíc simulace, je jízdní model auta a jeho fyzika. Když máš toto na výborné úrovni, jako například carX (jestli znáš jejich hry na mobily), tak i s ovládáním přes akcelerometr je ten zážitek dost velký. Na druhou stranu se s tím dostáváš zase do "reálné" simulace, kdy si ubíráš základnu lidí, kteří na to mají nervy a baví je to. My se chtěli vydat spíše cestou semi simulace, trošku to podpořili penaltami za náraz a snad to bude i tak fajn. Ikdyž osobně jezdím na PC taky na volantu, se všemi vypnutými asistencemi, většina lidí to tak asi nechce hrotit
Včera jsme vydali novou verzi hry, kde jsou hlavně následující opravy:
- Oprava lagů po dojetí do cíle. Nyní by mělo být načtení statistik plynulé a rychlé.
- Statistiky po dojetí závodu nově zobrazují i počet trestných vteřin a čas nejbližšího ducha k překonání.
- Odemčeny všechny 4 školní tratě (je potřeba resetovat profil)
- Vzhled záložky "options" odpovídá hlavní grafice menu hry
Pro projevení některých změn je potřeba resetovat profil pomocí tlačítka ve hře v záložce "PROFILE".
Nyní se chceme v dalším updatu věnovat hlavně:
- ladění obtížnosti na začátku hry a prvních školních tratí
- první implementaci online žebříčků |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|