Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
Zaslal: 31. květen 2012, 18:23:47 Předmět: |
|
|
TeaTime napsal: |
Kompilovat mi stejně nejvíce vyhovuje přes make, protože kolikrát potřebuju v rámci kompilace někam přesouvat nějaké souboru a přejmenovávat a tak podobně. Nedokážu si představit, jak bych nějakému IDE pořád vysvětloval co kam chci přesouvat a tak. Navíc kdo má furt hledat, kde se tam nastavují knihovny a podobné věci. To bych se uklikal k smrti. |
jako tohle je fakt _kvalitni_ nazor - s jinym IDE neumim a tak ho budu pomlouvat ... |
|
Návrat nahoru |
|
 |
manutara

Založen: 02. 01. 2012 Příspěvky: 81 Bydliště: Kosice SVK
|
Zaslal: 31. květen 2012, 18:56:09 Předmět: kompilator |
|
|
zdravim,
a nieje to jedno kto v com robi?? dolezity je asi len ten funkcny program
ktory z toho na konci vylezie mam taky pocit LOL _________________ hadam to OpenGL este par rokov prezije |
|
Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
Zaslal: 31. květen 2012, 19:13:04 Předmět: |
|
|
je to jedno - at si kazdy dela v cem chce - ja jen ze nemam rad, kdyz se lide vozi po jinych produktech jen proto, ze je neznaji a nemaji tucha (AKA jedna baba povidala) |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 31. květen 2012, 19:40:09 Předmět: |
|
|
Souhlas. Neznám dobře VS, ale třeba v Xcode jsem v pohodě nastavil, aby v rámci buildu zkopíroval celé složky do výstupu. Tohle a ty knihovny se navíc nastavuje jen jednou, a to klidně i pro více projektů najendou - když na ty další zkopíruju a upravím původní projekt. _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 31. květen 2012, 22:06:31 Předmět: |
|
|
Opravdoví programátoři samozřejmě používají Vim.  _________________ Mám strach |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 31. květen 2012, 22:40:11 Předmět: Re: Visual Studio 2011 mě vytočilo |
|
|
Al napsal: |
Nedávno jsem tu psal příspěvek "Visual Studio 2010 mě vytočilo" a Microsoft nepřestává prudit! VS2011 ještě nevyšlo a už mě stihlo vytočit taky. VS2011 pro Windows totiž jako target v neplacené edici "Express" bude podporovat jen W8 Metro aplikace, čili nepůjde tam vytvářet "normální exe" programy pro Windows. V Placené verzi to půjde, ale jen pro Windows 7 a novější, zatímco na XP nepůjdou ty programy spustit.
Co na to říkáte? |
Ad Express verze - je to zadarmo, takže bys měl být rád, že tam půjde aspoň něco. Možná to zvýší popularitu alternativním IDE.
Ad placená verze - jsem rád, že MS přestává podporovat staré Windows. Proč by přece měli podporovat produkty, které dávno neprodávají a ani nebudou prodávat. Úplně stejně to dělají i ostatní firmy. _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
TeaTime
Založen: 17. 06. 2011 Příspěvky: 264
|
Zaslal: 31. květen 2012, 23:16:22 Předmět: |
|
|
rezna napsal: |
jako tohle je fakt _kvalitni_ nazor - s jinym IDE neumim a tak ho budu pomlouvat ... |
Neber to jako urážku jiných IDE. Spíš jsem se snažil popsat, co používám já osobně a proč. Prostě jsem se nějakou shodou okolností dopracoval ke kompilaci pomocí make scriptů. Neříkám, že to nejde líp. Samozřejmě se stále ohlížím po lepších řešeních. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OndraSej

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 767 Bydliště: Brandýs nad Labem
|
Zaslal: 31. květen 2012, 23:30:47 Předmět: |
|
|
Quiark> opravdovi programatori nastavuji bity v pameti pomoci magnetu  _________________ http://trionteam.net |
|
Návrat nahoru |
|
 |
]semo[

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 1526 Bydliště: Telč
|
Zaslal: 1. červen 2012, 08:36:04 Předmět: |
|
|
Quiark napsal: |
Opravdoví programátoři samozřejmě používají Vim. :arrow: |
Ano..a mrskají se u toho důtkami. _________________ Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory |
|
Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 1. červen 2012, 09:44:20 Předmět: |
|
|
Btw, je nejaka moznost dostat viac C++11 podpory z VS2010? Je este nejaky fix, ktory by pridaval do C++ kompilatora pri VS2010 C++11 core features ako <thread> (std::thread), <mutex> (std::mutex) a tak? Alebo bude nutny prechod na VS2011? _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 1. červen 2012, 15:04:08 Předmět: |
|
|
Hej, to som vyhrabal aj ja uz davno, len som tajne dufal, ze bude nejaky neoficialny fix, alebo nieco, cokolvek Ale aspon to auto uz funguje  _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
nou

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1050
|
Zaslal: 1. červen 2012, 20:05:34 Předmět: |
|
|
OndraSej napsal: |
Quiark> opravdovi programatori nastavuji bity v pameti pomoci magnetu  |
ja vypustim motyla. ten zamava krydlami co sposobi turbulencie v atmosfere co sposoby turbulencie v atmosfere co vytvory sosovky v atmosfere ktore zaostria kozmicke ziarenie na pamet v pocitaci a prehodi bajty tak ako potrebujem. _________________ Najjednoduchšie chyby sa najtažšie hľadajú. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
if.then
Založen: 13. 04. 2008 Příspěvky: 579
|
Zaslal: 1. červen 2012, 21:21:35 Předmět: |
|
|
Pravý programátor použije nejrychlejší dostupnou neuronovou síť s experimentálně nastavenými váhami. Ostatní musí psát v Javě. _________________ For guns and glory, go to www.ceske-hry.cz.
For work and worry, execute VC++. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|