.[ ČeskéHry.cz ].
Obnovení vymazaného polygonu 3ds max

 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Grafika
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
hajnis



Založen: 03. 07. 2008
Příspěvky: 14

PříspěvekZaslal: 31. červenec 2012, 17:19:24    Předmět: Obnovení vymazaného polygonu 3ds max Odpovědět s citátem

Zdravím,
Chtěl bych se zeptat, jakým způsobem se dá opravit vymazaný polygon( místo něj vidím "pod texturu" objektu) v objektu ve 3ds maxu. Polygon byl vymazán přes klávesnici tlačítkem delete, ale nemůžu najít způsob jak vytvořit nový polygon na zaplátování díry, aniž bych mačkal ctrl z klávesy. Verze 3ds maxu je 2009.
Díky za odpověď
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
hajnis



Založen: 03. 07. 2008
Příspěvky: 14

PříspěvekZaslal: 31. červenec 2012, 17:51:52    Předmět: Odpovědět s citátem

Tak přišel jsem na to, že částečně se dá použít target weld při výběru vertexů, horší ale je, když chybí celá strana např krychle, to zatím nevím jak na to.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
DeepMind



Založen: 22. 02. 2008
Příspěvky: 68

PříspěvekZaslal: 31. červenec 2012, 18:46:39    Předmět: Odpovědět s citátem

uz je to dost dlha doba co nerobim s maxom, ale su tri moznosti.
1. Undo(ctrl+Z Smile)

2. v edit poly zakliknes border ( to je ta ikona kde je na vyber vertex, polygone, atd..) a oznacis to miesto a potom stlacis nieco ako vyplnit, zial uz neviem ako sa to tam nazyvalo

3. v edit poly zakliknes polygone a vyberes create - postupne budes oznacovat body (kde chces vytvorit polygon, v tvojom pripade ten prazdny stvorec) az uzavres ''kruh'' a vtedy by sa ti mal vytvorit polygon. A este jedna vec, treba ist iba jednym smerom (tusim v smere hodinovych ruciciek) inak sa ti zjavy polygon na opacnej strane Smile(myslene tak, ze ho bude vidiet z druhej strany - cize sa bude tvarit ako keby tam nebol, ale je tam). Snad to pochopis co som ti napisal.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
hajnis



Založen: 03. 07. 2008
Příspěvky: 14

PříspěvekZaslal: 31. červenec 2012, 20:06:33    Předmět: Odpovědět s citátem

DeepMind napsal:
uz je to dost dlha doba co nerobim s maxom, ale su tri moznosti.
1. Undo(ctrl+Z Smile)

2. v edit poly zakliknes border ( to je ta ikona kde je na vyber vertex, polygone, atd..) a oznacis to miesto a potom stlacis nieco ako vyplnit, zial uz neviem ako sa to tam nazyvalo

3. v edit poly zakliknes polygone a vyberes create - postupne budes oznacovat body (kde chces vytvorit polygon, v tvojom pripade ten prazdny stvorec) az uzavres ''kruh'' a vtedy by sa ti mal vytvorit polygon. A este jedna vec, treba ist iba jednym smerom (tusim v smere hodinovych ruciciek) inak sa ti zjavy polygon na opacnej strane Smile(myslene tak, ze ho bude vidiet z druhej strany - cize sa bude tvarit ako keby tam nebol, ale je tam). Snad to pochopis co som ti napisal.

Díky moc pomohlo Wink
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Rexistens



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 62
Bydliště: kousek od Zlina a nekdy Brno

PříspěvekZaslal: 2. srpen 2012, 21:17:08    Předmět: Odpovědět s citátem

doporucuju procist si tuhle bakalarku..je to defakto takove uzivatelska prirucka celekm dobre napasana jak pracovat v Maxovi + tutorialek na modelovani lidske hlavy;)
http://is.muni.cz/th/98791/fi_b/Metodika_vyuky_predmetu_vytvarne_anatomie_v_programu_3ds_Max_8

pak tady nejaky zaklady o meshflow... to rozhdne doporucuju projit a pochopit Smile

http://is.muni.cz/www/26724/tutor/meshflow.html
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
hajnis



Založen: 03. 07. 2008
Příspěvky: 14

PříspěvekZaslal: 7. srpen 2012, 23:06:51    Předmět: Odpovědět s citátem

Rexistens napsal:
doporucuju procist si tuhle bakalarku..je to defakto takove uzivatelska prirucka celekm dobre napasana jak pracovat v Maxovi + tutorialek na modelovani lidske hlavy;)
http://is.muni.cz/th/98791/fi_b/Metodika_vyuky_predmetu_vytvarne_anatomie_v_programu_3ds_Max_8

pak tady nejaky zaklady o meshflow... to rozhdne doporucuju projit a pochopit Smile

http://is.muni.cz/www/26724/tutor/meshflow.html

Fakt suprové doufám, že za chvíli vymodeluji komplexní budovu s vojákama s vším co k tomu patří Very Happy
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Grafika Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Strana 1 z 1

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna