Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
hajnis
Založen: 03. 07. 2008 Příspěvky: 14
|
Zaslal: 31. červenec 2012, 17:19:24 Předmět: Obnovení vymazaného polygonu 3ds max |
|
|
Zdravím,
Chtěl bych se zeptat, jakým způsobem se dá opravit vymazaný polygon( místo něj vidím "pod texturu" objektu) v objektu ve 3ds maxu. Polygon byl vymazán přes klávesnici tlačítkem delete, ale nemůžu najít způsob jak vytvořit nový polygon na zaplátování díry, aniž bych mačkal ctrl z klávesy. Verze 3ds maxu je 2009.
Díky za odpověď |
|
Návrat nahoru |
|
 |
hajnis
Založen: 03. 07. 2008 Příspěvky: 14
|
Zaslal: 31. červenec 2012, 17:51:52 Předmět: |
|
|
Tak přišel jsem na to, že částečně se dá použít target weld při výběru vertexů, horší ale je, když chybí celá strana např krychle, to zatím nevím jak na to. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
DeepMind
Založen: 22. 02. 2008 Příspěvky: 68
|
Zaslal: 31. červenec 2012, 18:46:39 Předmět: |
|
|
uz je to dost dlha doba co nerobim s maxom, ale su tri moznosti.
1. Undo(ctrl+Z )
2. v edit poly zakliknes border ( to je ta ikona kde je na vyber vertex, polygone, atd..) a oznacis to miesto a potom stlacis nieco ako vyplnit, zial uz neviem ako sa to tam nazyvalo
3. v edit poly zakliknes polygone a vyberes create - postupne budes oznacovat body (kde chces vytvorit polygon, v tvojom pripade ten prazdny stvorec) az uzavres ''kruh'' a vtedy by sa ti mal vytvorit polygon. A este jedna vec, treba ist iba jednym smerom (tusim v smere hodinovych ruciciek) inak sa ti zjavy polygon na opacnej strane (myslene tak, ze ho bude vidiet z druhej strany - cize sa bude tvarit ako keby tam nebol, ale je tam). Snad to pochopis co som ti napisal. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
hajnis
Založen: 03. 07. 2008 Příspěvky: 14
|
Zaslal: 31. červenec 2012, 20:06:33 Předmět: |
|
|
DeepMind napsal: |
uz je to dost dlha doba co nerobim s maxom, ale su tri moznosti.
1. Undo(ctrl+Z )
2. v edit poly zakliknes border ( to je ta ikona kde je na vyber vertex, polygone, atd..) a oznacis to miesto a potom stlacis nieco ako vyplnit, zial uz neviem ako sa to tam nazyvalo
3. v edit poly zakliknes polygone a vyberes create - postupne budes oznacovat body (kde chces vytvorit polygon, v tvojom pripade ten prazdny stvorec) az uzavres ''kruh'' a vtedy by sa ti mal vytvorit polygon. A este jedna vec, treba ist iba jednym smerom (tusim v smere hodinovych ruciciek) inak sa ti zjavy polygon na opacnej strane (myslene tak, ze ho bude vidiet z druhej strany - cize sa bude tvarit ako keby tam nebol, ale je tam). Snad to pochopis co som ti napisal. |
Díky moc pomohlo  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Rexistens

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 62 Bydliště: kousek od Zlina a nekdy Brno
|
|
Návrat nahoru |
|
 |
hajnis
Založen: 03. 07. 2008 Příspěvky: 14
|
Zaslal: 7. srpen 2012, 23:06:51 Předmět: |
|
|
Fakt suprové doufám, že za chvíli vymodeluji komplexní budovu s vojákama s vším co k tomu patří  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|