Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Peto

Založen: 01. 08. 2007 Příspěvky: 206 Bydliště: Košice
|
Zaslal: 16. květen 2008, 16:04:26 Předmět: D3D - Odstranenie textur z pamate |
|
|
Ako by malo fungovat odstranovanie textur z pamate resp video pamate? Mam problem ze ked sa scena naloaduje prvy krat ide vsetko OK. Ked vsak vymazem komplet vsetko.. modely, textury atd.. a znova naloadujem zacne to sekat.. pripada mi to ako ked sa presvihne pamat a vykon klesne o 50%. Presne to sa stane aj na prvy krat ak mam velmi vela textur.
Otazka je ale preco ked vsetko uvolnim tak akoby sa vsetko neuvolnilo a nieco tam ostane co zapricini ze na druhy krat sa to tam vsetko nevojde, pomoze jedine resetdevice(), ked zresetujem vojde sa to tam aj na druhy krat. To je sice ok, ale zaujima ma ci je to normalny postup co pozeram dokumentaciu tak nikde som nevidel zeby sa to malo pouzivivat... na tento ucel  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
MePHyst0
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 85 Bydliště: SVK/CZK
|
Zaslal: 16. květen 2008, 16:34:59 Předmět: |
|
|
ako odstranujes textury(a ine resourcy, moze to byt aj tym)?robilo ti to stale(ci to nie je drivermi atd)? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 17. květen 2008, 11:42:57 Předmět: |
|
|
Ale nesprava sa to nahodou tak, ze po case sa prejavi heuristika driverov ? Teda, ze to po kratkej dobe preswapuje a je nakoniec FPS v poriadku ?
Profiloval si to nejakym nvperfhudom/PIX, aby si zistil, co sa presne deje ? |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Peto

Založen: 01. 08. 2007 Příspěvky: 206 Bydliště: Košice
|
Zaslal: 18. květen 2008, 10:33:12 Předmět: |
|
|
No textury odstranujem tak ako je vo vsetkych samploch.. cez release().
VladR> no ked to zacne sekat... tak to uz neprestane :-/. Moze byt ze to bude tymi drivermi, ono mam vistu a nemusia byt este uplne odladene, musim poskusat na inych kompoch. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 18. květen 2008, 11:13:34 Předmět: |
|
|
Pokial to primarne vyvijas na Viste, tak by som rozhodne vyskusal to testnut aj na XPckach.
Ako prva vec ma este napadlo, ci nahodou to nebude aj tym, ze je VRAMka rozfragmentovana - teda ci nevytvaras prilis vela malych resources. Mari sa mi, ze to bolkedysi davno dovod, pre ktory som presiel pred mnohymi rokmi na Atlasy, lebo pri nich sa snazis vsetko vopchat do par textur. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|